主角的发展

本人的小说终于有所起色了。

感谢各位童鞋和大神的回帖,说实话,每一个回帖对我来说就是指明了一个新的方向。

正是因为大家你一句我一句,本人的视野才能开阔起来。

话说,最近给版主看笑话了,因为本人的自大,先是被锁贴,然后又改了分类,如今本人在深深反省……

废话只有这么多。

本人并不认为一成不变的主角演绎的故事会吸引他人驻足观看。本人以为,主角的发展应该在作品中都会成为故事的一条线发展下去。

首先是明线。

主角的发展成为小说的明线在少年漫画中表现得很明显。比如说,《史上最强弟子兼一》,完完全全就是讲述主角兼一在武术和心理的成长。主角的成长本身带动了整个故事的发展,由于这种成长可视化(整篇漫画都在讲述主角修行的过程与修行的成果),不会让主角的这种飞速成长显得神棍,而且这种成长变得很细腻,值得读者去品味。

再有,在高中的语文学习中也提到,人物传记无非就是介绍人物的能力与性格,因此主角的性格成长也能成为一条明线。(因为本人见少识浅,无法举出相应的例子。)

本人以为,用主角发展作为明线的方法,适用于正统战斗作品(以少年漫画传统宣传的美德为中心的)、情感类作品。

另外是暗线。

这是比较常见的情况,因为故事的发展,主角本身的特质在故事前后发生了改变,其改变在故事情节之中体现,没有明显点明。

譬如《文学少女》的心叶的心理发展,经过见证了几个人物的故事,终于自己的故事也发展了。可以从字里行间看到,有许多他认为“不可能”的事情,却发生了。使得他能够面对自己的心理阴影。这种比较适合于第一人称的作品,主角性格的改变可以变换小说的氛围引起变化。

在主角能力的发展中,若前后起伏过于大,就会让读者有虚假感。(明线和暗线共同问题)

比如某个JUMP的超人气耍帅战斗漫画……

但是落差还是一定要有的,一开始不必忌讳太多,先给主角的发展埋个伏笔。

比如侧面说明主角能力过于强大而心灵有缺憾,出现想要弥补他的人物;或是主角过于废柴而无法达到自己想要的目的。

设立了发展目的地之后,此时不一定用一路飙升的写法。本人比较推荐的是有多个波峰波谷的写法。

譬如在《CHAOS;HEAD》中,男主的心理发展。先是废柴中的废柴,然后遇到理解他(?)的人,再是一次背叛而不相信他人,最后神棍。故事的氛围也顺带囊括其中。这同时也是第一人称写法的优势。

本人啰嗦一句,太有规律的起伏与起伏过大的效果是一样,同样可能会引起读者的厌烦情绪。

这里提供一种本人自以为比较新的写法,就是使主角在一开始就处于一个平常人认为比较低的位置,然后继续往低处走,接下来后反弹到正常的位置,最后可以再回低处或者提高。最后的选择取决于小说的整体风格。

还有一点,本人不推荐将主角的能力用固定的文字进行定位。反例便是那些修真网络小说,说功力到了多少层,然后修得了什么招式,失去了读者对主角的想象空间,好像说“主角就是这么地了”。同时也是给后面的剧情给自己戴上了枷锁。然后又不断的用“其实”、“不可能”、“奇迹”、来弥补。

为避免这种问题,本人提供一种方法。就是不到结局,不将主角的能力全部全盘吐出。本人认为,《流氓勇者》就做得比较好,主角是“勇者”,但是这种模糊的定位让人捉摸不透。然后不断显示出主角做得到什么,做不到什么。猜想主角的能力的大小,成为读者的一道乐趣。

文章的最后同样希望能有新的建议和批评意见的产生。本人会适时更改帖子或是回帖补充。

检索者 发表于 2012-8-30 11:21

说得很好,不过为啥举例的时候用了那么多漫画?

最近在玩女神异闻录4,主角虽然台词很少,表情也不丰富, ...

因为漫画作品比较明显……

质量效应也是这样,有声望值,还分叛逆和模范。

也是在战斗中没有用,但是会影响剧情的走向。看剧情也是游戏的乐趣之一

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