終章 「於是冒險者站到了棋盤上(Character Making)」
終章 「於是冒險者站到了棋盤上(Character Making)」
喀啦喀啦,喀啦,喀啦喀啦。
依然黯淡無光的黑暗中,諸神今天也在玩擲骰子遊戲。
觸手蠢蠢欲動,玩得樂不可支的,是「豐穰」之神。
諸神迅速擴張「混沌」勢力,創造出可怕的迷宮。
棋盤上的冒險者卻努力與之對抗,令諸神為這遊戲深深著迷。
諸神歡喜地擲骰,說著「呵呵呵呵看我擊退你們」。
常有人說,所謂的神,是將棋盤上的人當成玩具的存在。
可是,如何才能從「宿命」及「偶然」手中逃出?
只有骰子知曉一切,區區玩具是做不到的。
諸神懷著發自真心的愛情,今天也認真持續擲出骰子。
喀啦喀啦,喀啦,喀啦喀啦。
在對面擲骰的,應該是「幻想」與「真實」吧。
看來他們正在創造新的冒險者。
不論多麼優秀、恐怖的迷宮,沒有冒險者就是個空空如也的房間。
當然也要有又強又可怕的怪物,才有地方給冒險者發揮。
兩位神明擲骰的結果,創造出的冒險者似乎是戰士。
凡人(Hume),戰士,男。體力和技術都普普通通,出身及經驗也平凡無奇。
初期資金也沒有多少。不會到沒用的地步,就是平凡。
然而這跟那是兩碼子事。無論是怎樣的冒險者,對神明來說都很重要。
「幻想」與「真實」討論起被放到棋盤上的他,會展開什麼樣的冒險。
總之一開始先讓他去剿滅哥布林吧。這是基本中的基本。
偶爾會有神明一邊說著這才是冒險者的真實,只讓他們清除下水道的汙泥。這樣可不行。
隨後開始製作下一位冒險者。
蜥蜴人(Lizardman)僧侶?礦人(Dwarf)魔法師好像也挺有趣。
森人(Elf)弓手也是一定要有的……哎呀骰得真不錯。她成了上森人(High Elf)。
喀啦喀啦,喀啦,喀啦喀啦。
諸神今天也在擲骰。愉快的時間。
冒險者踏入險境,為了拯救世界不停奮戰。
不久後,其他神明也聚集到「幻想」、「真實」,以及「豐穰」旁邊。
要贏啊,上啊,快上。站起來,射擊,砍下去。啊啊,吵死了。
諸神為冒險者的致命一擊歡呼,為轉得特別用力的骰子哀號。
因此,每位神明都沒有發現。
那名戰士做了什麼。
全世界的人,包含他自己,都還不知道。
知道的──肯定只有「宿命」及「偶然」的骰子。
後記
大家好,我是蝸牛くも!
《哥布林殺手外傳:Year One》,各位覺得怎麼樣呢?
我寫得很努力,希望大家看得開心。
外傳!說到外傳就是會變成騎士的東西(註:指《SD鋼彈外傳》的騎士鋼彈系列及《冰與火之歌外傳:七王國的騎士》。),這可是外傳喔,外傳。
接到要不要出外傳的提案時,我真的很驚訝。
我看著書櫃思考該如何是好,映入眼簾的是「Year One」、「Returns」、「GASLIGHT」。
Returns未免太早了點,拿GASLIGHT當副書名寫十九世紀末的故事也不錯。
不過,夢想果然還是Year One。
身為男人,誰都會想幫自己創造的英雄的外傳取名為Year One。
所以就決定是Year One了。讚啦!
實際上,哥布林殺手先生在本篇中已經是個熟練的冒險者。
寫他從經驗值0的等級開始奮鬥的故事很愉快。
然後Year One也漫畫化了,我開心得不得了。
不枉我每個月都努力活著。
足立老師,感謝您的插畫!牧牛妹跟櫃檯小姐感覺好青澀……!
榮田老師,感謝您的漫畫版!大家都可愛又性感!
各位讀者,以及在網路上為我打氣的讀者,非常感謝!
統整網站的管理員,謝謝您每次都幫忙整理作品。
各位遊戲夥伴、創作相關的朋友們,謝謝你們一直陪著我!
編輯部的各位,以及其他與本作有關的諸位人士,真的很謝謝你們!
新手冒險者,無論何時都會胸懷夢想邁進。
等我成長後想要這樣那樣,想要帥氣地打倒敵人,大顯身手,取得寶物。
大家都懷著不同的思緒,準備好裝備,思考,踏上冒險之旅。
我認為那是非常崇高的一件事,應該為他們打氣,他們是應該要用心去愛的存在。
雖然常會骰出不好的數字害他們死掉,但這跟那是兩回事。
寫這部作品時,我一直希望如果能將這份心情多少傳達出去就好了。
希望下次也能寫這樣的故事。
今後我也會努力創作,還請各位多多關照。
占楼备用
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