GALAXY AT WAR相關設定·信息生命工學[神聖軍事同盟側]

首先,寫在最前面。

之前那個淪落為罵帖的東西里想必有的朋友也看到了一些東西。

當然,也有很多為了一些很基礎的原則性事物及概念在極力否定我等所創世界觀的朋友在,不過很可惜,對於某些人的鑽牛角尖我覺得可以叫他們去看星空之門,而不是在這裡讓我們以為他跟他XX大學的XX研究和討論了回到過去的辦法。

如果真有辦法我們早就共產主義了不是。

那好,既然在有那麼一點點共識和相互瞭解的情況下,我們拋棄掉這個GAW世界觀中比較正常的帝國側和聯邦側。

稍微來討論一下大致由本人所負責的這個“神聖軍事同盟”和此勢力所特有(第一版本中)的一些科技吧。

所以諸位想噴的請留口德,反正你們也噴不過我。所以就不要做無用功了。

標題諸位也看到了,設定相關,還有就是信息生命工學。

也就是說,我們主要講一下這個“信息生命工學”的大致設定。

呵呵,看到大致兩字請別噴我,畢竟這是一個很虛構的科學教派,畢竟你在當今這個年代沒有看到哪怕是任何一個三流科學家,甚至是有些人認為的科幻小說作家敢用這麼一個概念在外面鼓吹“丫的你家的電腦那是一個生命啊”這種二逼的言論,當然,宅男宅女心目中的“小嘰”因為過於先端和複雜,不在此帖討論之列。

純當我們在就一個“由信息量的多寡而決定其存在是否為生命”的偽科學,來做一番探討好了。

KEY WORD-1

信息生命工學[概念科學その一]

基礎定義:

以本身所具有信息量的多寡來對信息聚集體本身進行生命形式定義,並利用此定義和相關手段進行回饋操作的相關科學。

簡史:

AD2300年於新·地球爆發的包圍戰爭中,第21號星門出現暴走現象。而其具體表現為“定義型意志體——蓋亞”的出現(所謂的定義型意志體,也就是最初的信息生命工學研究樣本,在稱呼上的定位僅表示為“可以被定義的意識體”,與之後出現的念積體概念相區別。)。此次異變也引起了第21科技移民船團研究層的興趣從而對星門本身進行新一輪更瘋狂的研究。

但是在這裡我們必須將清楚,基於基礎設定,所有在GAW世界中對於星門本身的研究都不會獲得成果。

所以這一次的星門研究失敗了。但是在失敗之中,有一個被提出過的概念引起了第21科技移民船團的重視。在屢次總結了當局所獲得的信息和檢討之後,當局決定改變研究方針,放棄對星門本體的研究,轉而向展開與“定義型意志體——蓋亞”方面發展。

這也就是在神聖軍事同盟中被稱為“第三次文藝復興”的開端(架空歷史:阿貝爾坎對話)。人類也首次獲得了與地外生命的第一次接觸。在“第三次文藝復興”中,蓋亞被封為神,而地球迴歸教也取代原有的地球迴歸教派成為第二十一,第十六方舟同盟國的核心宗教。(注:關於第三次文藝復興這個名詞確立的概念,第一點是因為它具有那種效應,第二點是純粹為了捏他……)

在對“阿貝爾坎對話”的研究過程中,科學家逐漸將研究的重心,從純粹的用科學和現有手段去對這一現象的原因本質進行解析,轉向一種更偏向於哲學手段的方法,而之前一切的技術手段在這樣的一個重心轉變面前大多數淪為了輔助的手段,包括虛空成像技術等(基於智能微塵)。但是這種研究重心的轉變卻沒有最初被批評的那般一無是處,反而是獲得了巨大的成功。或許僅就當時的人類技術手段完全無法對蓋亞的本質進行更進步一的瞭解,而純粹就是隻能以“對話”來對其進行探究。但是這樣的一種“對話”的形式,卻從根本上激發了部分人類對於生命本身概念的進化。

首先,“蓋亞”在傳統概念上顛覆了生命本身的意義。從對話的結果可以得知,蓋亞是星門的自我意識,但是星門本身的形式並不符合一切已知的生命形式,而,在之後的研究過程中,部分科學家發現,如果對“具有一定信息量及處理能力的程序及類程序信息聚合體”進行相應的信息刺激,可以獲得跟“阿貝爾坎對話”中出現的結果具有相近模式的結論。轉而,對於生命形式的概念逐漸演化為“具有一定信息集合量,並且可以進行對話的可認知個體”。經過長久的歲月之後,在經過數代人和無數次“對話”之後,阿貝爾坎神權國(鑑於時間跨度比較大,所以直接改了)及聖星福隆及四元星系聯合王國聯合完成了“思維共有網絡”的初步理論,並且將其作為信息生命工學中的第一科學,進行再研究。

由思維共有網絡演化而來的諸多新興科學分類的總稱,也就是信息生命工學。

(信息生命工學中主要包括以下幾大部分,思維共有網絡,精神制動,虛空成像,念積體演算學,多元通訊)

KEY WORD-2

思維共有網絡[概念科學その二]

在“對話”的過程中,人們發現,“對話”並不是一個純粹有如打電話,或者是1對1的交流形式,而是在一個頻道中所有的接受者都能接受到相同的信息,打個比方,就有如二十世紀盛行的網絡聊天室、區域網絡一般。在信息生命工學的研究過程中,科學家們也逐漸把針對“對話”其行為和成果的研究,逐漸轉向當時還未成型的“思維共有網絡”上。並以當時極先進的虛空成像技術進行了整個網絡系統的現實可視化設計。眾所周知,人類的大腦使用率僅為5%-10%左右,但是思維共有網絡則能夠在一個很小的範疇內講單體的思維轉變為並聯演算的形式,從而置身於整個網絡之中的個體“腦”能夠進行最充分的開發。而最初,對於思維共有網絡的建設,也是在“用特殊的方法最大限度進行對人腦的開發”上而建立的,至於之後所出現的諸如精神制動、多元通訊和念積體演算學則是在對“思維共有網絡”的開發過程中出現的附屬品而已。

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