关于时空穿梭的设定
文本理论
这是我为某个坑想到的一个点子,觉得和自己世界观不符请不要反驳,因为这是设定而已。
假设世界是一个不断刷写且字数固定的文本,某个地方的某个事件就对应一次文本的刷写,文字之间又会相互产生影响使刷写呈现无规律状态。
如果有外力强行让整个文本的字回到数分钟以前,只留下一段文字不进行修改,那整个文本的走向就会完全不一样。但是数分钟前到回档为止的文本变化是客观存在的,只是文本里的存在没有注意到这个问题(除了没有被进行过修改的那一段)。
我们可不可以这样认定——没有被修改过的那一段文本穿越到了过去?也就是说,如果那段文本代表着一个人,那数分钟的文本变化就成为了「一个人的历史」。
同理,如果将一段文本锁死,让它不参与到刷写里,数分钟后再解锁——是不是就穿越到了未来?
如果那个能改变文本力量只是小范围的修改了部分文本,而文本在自行变化的过程中又再次重现那一部分被修改的文本,就会出现一些很奇妙的情况。
也就是说某个人在自己出生前抹杀了自己的长辈是不存在的,只是那个人出生的历史由于某些原因没有被记录而已。时间是因变量而不是自变量,它代表的是已经变化的果,如果没人注意到变化,并不能说变化不存在,而是没有被记录。也就是说,建立在主观视角上的「外祖母驳论」是不成立的!
所谓的「存在于时间之外」,即是「存在于整个世界之外」。也就是说这些存在并不能直接影响世界,必须通过修改文本来间接影响世界。打个比方,就像玩网游必须建造一个人物进入游戏,以这个虚拟的人物和游戏里的存在进行交流(对有机生命体接触用拟人终端界面,汗,长门有希……)。
就这样了……
5L说的最接近了……不过是没有被发现而不可能被发现哟~也就是说发现的难度极大……不考虑概率问题是可以被发现的……所以不是不可知论的深化~
以文本来说明好像很难理解,那我就换一个说明方法吧……
这个点子是我观看过克苏鲁神话后修改游戏的时候想到的……5L说对了……就是游戏……
我修改游戏使用的是UE……所以在我看来,那些游戏就是文本……不过算法复杂一些……资料更加繁杂罢了……
一个游戏肯定有主程序,记录着算法和其他基本资料……如果带入到一个世界里,这些东西不就相当于基本的物理法则么?
而游戏运行时产生的变量,修改后就可能会直观或者不直观的呈现给我们。我们一般把这种修改称为「金手指」(笑……)。
用金手指删除掉一个人物,变量文本的大小是不会变的。就一般游戏的算法而言,是直接将代表那个人的数字改成0就可以(我好邪恶……)。
还有存档问题……以无冬之夜的第一章的BOSS为例……笑……无论我们怎么读档……查内姆被他车了一百遍的事实都是不会改变的……
假设游戏主程序和变量文本非常大,算法非常复杂,里的人物有自己思想,不需要外力干涉也能自行运作,那是不是算一个世界呢?
而反过来……要使世界回到数分钟前(读档……= =),对于世界里面的存在来说,是不是要动用整个世界的能量呢?
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