[原创]魔法学史话(09-10-05增值流)
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恩,谁能推荐个比较好的元素体系给我参考下?
3:百家争鸣时代(M02-02-03-00)(写作中)
增值流
在巫师时代人们就发现了自然对魔法的增益作用并将其运用到魔法当中;元素魔法体系又对此加以推广,令几乎每一个魔法都或多或少带有环境的增益,并且随着魔法等级的提高,其增益比重也就越大;但直到元素体系的末期,对增益原理的研究才开始步入正轨,并正式得到增值流的名称。
在早期,法师们通常认为这种增益取决于环境的影响——比如在炎热之地使用火系,海边水系威力会提升之类。这个观点并不能算错,但它的效果并没有想象中的那么大,除掉可以驱动的物质增加这一提升外,其影响更多的是因为错觉与误差,以及环境的削弱作用的减缓——而非增益的增加。
随着无输入魔法阵实验的成功以及破魔理论的出现,中原地区部分学校开始重新审视自身的魔学系统,而其中的一小部分选择了基础魔法阵与增益效果这一领域。
很快就有人找到了窍门,他指出魔法的增益实质上来源于魔法阵成型阶段对环境游离魔力的吸纳而形成的魔法外壳,在飞行途中这层外壳会逐渐被魔法本体所吸收或被环境磨损,当魔法核心暴露在环境当中后会迅速的失效或者自爆,也就是说传统认为的环境增益仅仅在于最初吸纳的游离魔力的增加——这其中的大部分都会在飞行途中所消耗,只有少量魔力才能被魔法本体所吸收。
有了这样的认识基础,很快又有人提出,区分单体魔法和群体魔法的并非是传统认为的法师魔力差,而在于魔法的增益部分。单体魔法中法师的魔力大部分被用于最后的魔法效果之上,魔法增益部分相当的欠缺;而群体魔法中法师的魔力更多的被用于驱动增益魔法阵,令其吸收足量环境魔力并生成多个魔法核心,从而达到群杀伤的目的,也因此群体魔法的法术效率远高于单体,同时因为过多的环境增益而难以进行精确控制。
这一结论推动了增值流的出现,这个流派着重于魔法的增益效果,希望能用最少的魔力发挥出最大的法术效果,尝试将群体魔法的增益效果压缩进单体魔法并保证其可控性,从而获得能与脉轮体系相抗衡的战斗力。
借用魔法阵拆分学的成果,研究者将群体魔法拆成了基础魔法阵与剩余线条的组合——在去除无用线条之后,他们发现依旧剩下一些无法组成基础魔法阵或其它回路的线路,因此被称为剩余线条。一方面,同一影响对应的线路各不相同,另一方面哪怕是相似的线路却能造成不同的影响。面对这一难题,增值流退缩了,它选择了另外的道路去尝试绕过这个问题。
而这条路叫做同性重复。
同性重复指的是当需要施展多个完全相同的魔法时,在发出第一个后依靠重复来不断堆加相同魔法,而不是再次重头开始使用。这种方法仅需要一个初始魔法阵与一个包含次数的重复魔法阵相组合,当重复的次数越多,其节约下的时间也就越可观。与此同时,为了尽可能的提高重复次数而不降低太多威力,增值流放弃了由法师灌注魔力的方法,仅仅依靠魔法本身吸收的自由魔力来完成作战效果。两者叠加下来,增值流使用者可以在两个单位魔法时间内施放出几十甚至上百个同种魔法,正常情况下每个魔法的威力只有原先的不足三成,通过这样的改进来达到前期压制的效果。
增值流的同性重复魔法依靠吸收环境中自由魔力来维持破坏力,因此它的威力与施法者所处环境息息相关,与此同时,由于刻意针对性的改进,它对“环境魔力”——包括正常魔法的魔法外壳——的强制吸收能力也大大提高,若是碰上操控起来粗枝大叶的魔法——尤其是脉轮一系——甚至于能直接抽取对方魔法中的魔力来补充自身,只要数量足够,它就能反压制甚至于直接吸干脉轮的魔力冲击。
目的的达成使得增值流停止了自身的突破,仅在同性重复魔法的效率与强制性上有着些许的改进与增强,放弃了其它领域的研究。群体魔法的增益原理、平面魔法阵的三维复归、多次编译魔法阵等等项目都陷入停滞阶段,直到禁魔令发出后才得以解冻。
应该吧~
不排除挖坟拿死人来做——不过这样的效果没活人好就是~
符咒呀~只是名字而已,不需要太过在意。本质上就是画个图然后出效果的东西,就像某哈里里面拿魔帐OO几下。至于咒语……在前几章就接近被淘汰了……
显微镜这时代还没有,嘛……也就是个放大法阵的事,很快就出现的,印刷术已经出现了的说~
符咒流这里写的就两部分,上半是现有符咒解释基础上的运用,只要出现了符咒(或叫其它名字)的世界都可套用。
至于历史……除了某个枯魔期魔法史以外(嘛,这东西的原理性就不提了),没哪个东西会和三次元历史相匹配的。
嘛~法阵可是流行的装饰品的说,大部分魔幻类的ACG(N里不多,因为视觉效果不强)里都有这东西——虽然多半只是视觉效果(大误)。
咪?加盖印章?那是什么?我只记得启动时要喷口血念念咒什么的了~算是个启动信号吧~如果那样的话我这边也有写哟~
最开始是破坏封印法阵,然后是灌魔,最后是储魔法阵给效果法阵充能。这些都是作为启动信号存在的啦~
画在纸上的可以半永久保存,画在空气中的必须快速连续画完——否则就消散掉了。
精神驱动魔力,魔力形成回路,回路触发效果,这一条线是不变的。念咒只起到集中精神的作用,让画出来的魔力回路(魔法阵)不至于偏差太远,其效果是暗示。学习时是让自己的精神去配合咒语达到条件反射,使使用时念出咒语精神下意识的就驱动魔力,熟悉之后不需要咒语也能够保持精神集中去驱动魔力。实际上咒语长什么样子没有意义,关键是能把咒语和精神相对应起来。使用上毛病不大,但学习起来咒语就成了制约因素了,本质上学魔法应该是学习如何用精神驱动魔力,但有咒语这个表象盖在上面,很容易造成本末倒置。再到研究上面咒语的缺陷就只能用夸张来形容,试想象下咒语体系下怎样去开发一个新的魔法的……
而用符咒等于是用亲魔物质代替了精神来约束魔力流动方向。就像在纸上画条直线,它等于是给了把尺子,只需要沿着尺子一口气画下去就好,不需要小心翼翼的去确认画歪了没有。
当然这样做需要事先生产尺子出来,看上去是麻烦了,但如果尺子可以很方便便宜的买到,自然就没什么人会使用原始的方法去画了。
恩,符咒流没地方放,暂时消失,等本章完成了再拿出来~
恩,轨迹流的战斗方式可以参考浮游炮,只不过那东西不发射光束之流而是本体去撞,而且当对方举盾时可以绕过去直接撞驾驶仓——前提是有那个控制技术与精度。当然机动性不能和那种无视惯性的东西相比,也容易被击落,不过……它是消耗品,连发百十个完全没有问题。(控制个数有上限就是……)
唔……轨迹流怎么看都不是压制系的说~玩得好一个最低级魔法就能困死对方——当然前提是施法者能准确看清对方的动作,能预料对方的策略,(魔法)能回避对方的反击,能干扰对方的施法;他应该能将魔法的移动误差控制在厘米级,能计算怎样的移动能最快达到目的地,怎样的移动能令魔法飞行时间最长,怎样的爆炸能够打乱对方节奏甚至让对方魔力暴走自灭。它的关键点完全在于控制,是一种战术流派。如果用魔兽那游戏来比,轨迹流就是双方两个战斗分队遭遇,如何控制己方兵力去换取最大杀伤与最小损失的精细战术。而DND的魔法对战,我大致认为那最多就是造什么建筑出什么兵,出完了不控制只丢出去而已。
至于压制系的战术,脉轮可以算,那就是用无数普通人的魔力去堆出一个储存魔力的脉轮,然后让一个人使用,纯粹的用成百上千倍的魔力压死对方,它的智慧在于前期的积累——用同样的修炼时间它就能堆出比其它派别高若干数量级的魔力。增值可以算,那东西是把地图上所有野怪都引到对手基地里去的战术,甚至直接拆了对方的魔法把魔力抢过来反攻对方,它的智慧在于拆分——不管别人用什么法术它都能把外壳拆了换上自己的然后打回去(这句是夸张)。
越写越短了,这么短的东西应该有人咬吧~
增值流被我弱化了,虽然依旧很强……
同性重复这东西是看了《魔法老师》那里面N只魔法射手搞出来的,简单来说……打印100份A4纸需要20元,同样的东西打印一份复印99份就只要10.1元了。当然,如果全花自己的总会有个上限,某葱头发了199(按我的想法201只比较好~)只之后也穷了,于是增值流就耍流氓,光提供魔法阵不给魔力,造出空壳魔法,让它去抢劫‘环境’中的魔力。
当然,正常条件下环境魔力是有限的,要打劫也劫不到多少,于是999只与9999只的效果差不多。但碰上了某些不注重防盗的大富翁——就是针对脉轮——增值就很恐怖了。
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