有关设定的一些想法

因为看到有人在问,有看到有人在答,不由有了些想法不说不快,就拿来讨论下

很久很久以前,老谢在某文中谈国内奇幻小说的恶俗,第一个就说到了设定.还曾提到了一个戏剧创作的原则,说是如果第一幕的时候在墙上挂了一把剑,那么在第五幕前就要把他抽出来,否则就别挂上去.我一直深有同感.对于写一部小说来说设定自然是需要的,剧情的大致框架本身就是剧情,但有必要把一大堆有的没有的都堆出来么?就好比写一部爱情小说的,有必要先把男女主角的十八代祖宗都先设定好么?有那点精力为什么不去好好安排下剧情,好好考虑下出场人物的性格等等这些最基本又最重要的设定呢?

有些人或许会举出很多例子说明设定的重要性,魔戒拉,龙枪拉这些在全世界都有名的大作无不拥有庞大的背景设定,这个无疑是事实,但我很怀疑托尔金会先去写下一本厚厚的设定集,然后再开始写魔戒.中土世界是随着魔戒的剧情一步步丰满起来的.至于龙枪,的确背后是有庞大的DND设定没错,但作者本身都承认在第一部中过于追求这点而对写作造成了很大的麻烦,之后的几部都是更多的自由发挥了,克莱恩的世界也是在主角们的冒险中清晰起来的.

说到底,我们是在写小说而非作游戏,先去考虑什么天剑了,圣阶了没太大必要,这种东西,随着剧情的需要可以随时编,如果不需要一早就设定好又有什么用?读者看小说是看的剧情而非设定,读者有兴趣知道郭靖的位阶是少侠而刚学亢龙有悔只练到1级要费50点内力而伤害有100么,而黄蓉的智力有99么?写小说靠的是作家的想象,同时也要留给读者想象的空间,小说成型之前就大搞设定工程,不只是给自己设下了桎梏,也是给读者上了枷锁.要是小说真受欢迎到卖设定都能赚钱的地步,到时候再搞也来的及.

最后想声明一点,我并非否定设定,而是认为如果说100分是适度的话,不少朋友有做到200,300甚至更多的地步.过犹不及啊.

所谓抽剑一说其实是比喻而已,并非是说小说中每一件事每一个描写都要有内涵,而是说尽量避免不必要的东西.

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