再谈:魔法与魔法的对比。(个人所见,欢迎意见)
先说说一般目前国人的法术,还是建立在DND系统上或英雄无敌系统上。多数为元素类别的使用,很少有脱离元素类型的效果,而最多的无非是最基础的‘四种一级元素攻击魔法’。而如果按英雄无敌系统,那么魔法方面的设定就要轻松得许多,毕竟已有参照存在。
我见过目前最简单的法术系统应该是哈利波特,完全无视魔力消耗之类,只要记住咒文和魔杖的轨道,多加练习就能用,熟练以后还可以不需要使用这两样‘辅助’条件使用一般魔法。而且HP里的魔法无法分类,似乎更多的倾向于念力魔法、魔法科学以及辅助魔法。在HP的世界里,主要杀伤魔法就只有死咒,而其他的则是破坏类为主的魔法,不过那个‘粉身碎骨’让一个食死徒完全粉碎难道不比死咒更大伤害么?
谈完一般魔法和简易魔法,那么谈下‘华丽魔法’吧。
华丽魔法个人有两个故事喜欢,一个是蘑菇系列,一个是魔法先生。不过蘑菇系列的魔法似乎有自成一套的体系,必要时可以借鉴一下,那是关于魔法效果的描写,而魔法先生的则华丽之极,我现在还在想最新的两大强者PK场面如何描述?特别是老老师傅的‘17层绝对防护’(对比葱头的4层可判断实力差距),以及最后的雷化和对军级超级华丽魔法,真是一下子无法将之转化成文字,也许用视觉去感受会更好一些。
那么我个人综合一下:
若国内小说每一个魔法都要凑上老长的咒文字数,而HP的故事则太简单,不妨借鉴下魔葱的方面在简化,即:‘将关键词外语化后只取开头第一字母咏唱’。
例句一:
wd..(Wind风)te..(twelve十二)ag..(aiming瞄准)ht..(heart心脏)cg..(cutting切割).. ,风的十二只精灵啊,将目标的的心脏切碎吧!‘风之十二射手’!(关键字)
wd..te..ag..ht..cg.. ,风的十二只精灵啊,将目标的的心脏切碎吧!‘风之十二射手’!
(注:心脏则为攻击标记)
例句二:
fe..(Flame火焰)cn..(Combustion(燃烧))
fe..cn.. 火啊,燃起吧。
(初学者都具备的咏唱,野外生火方便,燃烧爆发根据咏唱者精神力与相性来决定威力,练习用魔杖是限定最大效果的,据说最好的记录是在无任何限制和辅助效果的前提下引燃湿草堆。)
那么最后发个个人设定:
世界分为‘新世界·地球’和‘旧世界·魔法大陆’,魔法大陆是和古代人想的一样‘平面世界’,而魔法大陆有学习魔法,也有学习魔法科技,于是出现的战争产品是:‘对军魔法’与‘改(人)造人’。
魔法世界当然有学校,学生入学自然需要魔杖,可以从‘手杖、木杖’两者选择,而高手则通过‘媒介、纹身、指环、臂环’等更方便而且更大威力的道具来使用魔法。
学生可以带‘使魔’,一般是:‘猫头鹰以下的飞禽、蜥蜴以下的两栖、猫类以下的哺乳’,等成年后可以与更多的使魔签定契约。一般受学生欢迎的大多是猫头鹰、金丝雀、蛇(无毒)、青蛙、蜥蜴、猫、老鼠、蝙蝠。
在高年级的学校可以学会最好的防御魔法:‘护身神使’(暂定)。为‘将灵魂的形态召唤出来,可能为野兽外貌’,此灵魂构成物可变化为武器或装甲,多数人倾向于防御,使用此甲可提高魔法的效果,此甲作为最终防御魔法虽然不比指定防御魔法好,但是缺可以救人一命。另外因为是用灵魂制造出来的,所以损伤的同时自己也会受到反噬,相当自己的另一个替身。另外灵魂足够强韧的家伙喜欢做成威力强大的武器,其特制因人而异。
恩……最后发一段本人自己设计的魔法概念,见笑。
六大元素够成六芒星
光
风 水
火 地
暗
水和风系最接近光系统
地和火系最接近暗系统
每个系统又有五种特性:变化、强化、控制、显现、特殊(暗系统具备性质)
其中光系为排除一切特性,只有一种效果。暗系为包容一切特性,拥有一切效果。而其他系则都缺少一种效果。
风系统不具备显现,相性为控制。
地系统不具备变化,相性为强化。
火系统不具备控制,相性为显现。
水系统不具备特殊,相性为变化。
光系统只有一种模式。暗系统不具备特定模式。
系统相教辅助,单一系统若无特性变化则没有意义。
每个系统除了特性外还附带性质变化。具体效果有很多:比如爆炸、覆盖、穿透、凝聚、撕裂……等。
魔法语言为挖掘研究中学到的古世代语,即为现代英语。
魔法咏唱构成为:系统+性质+效果+指令,最后用关键字发动。
虽然咏唱可简略化,也可加上其他内容,但附加内容的咏唱时间越多威力越大。
注:最简单的咏唱至少需要两个音节,熟练者可以不发音默唱。
例句一:
wd..(Wind风)te..(twelve十二)ag..(aiming瞄准)ht..(heart心脏)cg..(cutting切割).. ,风的十二只精灵啊,将目标的的心脏切碎吧!‘风之十二射手’!(关键字)
wd..te..ag..ht..cg.. ,风的十二只精灵啊,将目标的的心脏切碎吧!‘风之十二射手’!
例句二:
fe..(Flame火焰)cn..(Combustion(燃烧))
fe..cn.. 火啊,燃起吧。
(初学者都具备的咏唱,野外生火方便,燃烧爆发根据咏唱者精神力与相性来决定威力,练习用魔杖是限定最大效果的,据说最好的记录是在无任何限制和辅助效果的前提下引燃湿草堆)
条件限定:
若满足一定程度的条件限定,可以省略一些步骤而达到同样的效果。
如:在湿度很高的地方,水系统的威力较大且使用时只需发动较少的精神力。
又如:事先咏唱好并设定关键字,或长期锻炼形成[刻印],则可以无咏唱只使用关键字就发动。不过通常使用者被限定为单系统体质或需要支付额外的精神力。
注:反之在某些条件限定下某些咒文无法发挥效果或被弱化。
如:在火山口或灼热之地附近很难聚集水气从而无法使用水系统,同样在湿地火系统的效果很差(当然使用媒介除外)。
媒介:
几乎所有魔法系统要发挥100%威力都需要用到媒介。
简单点说魔法是将自身一定范围内存在的元素聚集起来。
土元素只要在地面,到处都有,所以聚集土元素只要在脚踏实地的情况下几乎不需要支付多少精神力,当然性质变化除外。
使用媒介可以提高效果且减少精神力的消耗。
如:使用木材做媒介,只需要聚集一点就能产生火元素。
又如:使用空气做媒介,同样可以产生火元素,不过消耗远比使用木材要多(范围与质量的问题)。
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