对“西方奇幻三个误解”一文的一些疑问(谢谢大家不战我---)
首先,很感谢大家理性的回复----本来,写得如此像战贴,小可是已经做好了被人鞭死的准备的,但今天上来一看,发现居然没有多少反对的声音,就一来惊讶于轻国众的素质,二来也对自己的发言有了更大的信心----呵呵,话说我是新人,而且年纪尚小,虽然看的书已然不少,但还是希望和大家讨论一下的----承蒙厚爱,我就继续大言不惭了----OTZ
怎么说呢~楼主的确对DND有一些研究~
比如说崔三,他干掉扎梵老爹的时候就实在是逆天了~人家好歹也是个20级的卓尔,那时候的崔三一定没有到达传奇职业,所以说~那场打斗只能够解释为老爹良心发现,自己搞掂自己~~
关于第一个误解,我的解释是:DND规则下的奇幻作品的确不是西方奇幻的主流,也不必是。
DND规则的伟大之处不是没有了解的人可以了解的,它的伟大在于世界的构建,在于开放的设定,在于给予70/80年代的西方人一种神奇的游戏方式,在于对后世几乎所有西式奇幻游戏/小说作品的影响。
比如说大家耳熟能详的WOW和WC,甚至是DIABLO,这些作品都“无一幸免”地有着很多的DND改良之后的成分。WC简直就是DND改良后的战略版,(网上还有好事之徒将DK/DH的资料弄成了典型的DND设定~冰剑和蛋刀也有DND式的武器设定~~)而WOW无论是风格还是世界界构甚至是历史都有不少借鉴DND设定模式的地方。这样列举可能缺乏公信力,大家上网去查查WOW的资料片太阳井的资料,这个资料片就是献给DND之父Gary Gygax的,作为对他无上贡献的感谢。
除此之外,DND对西方RPG三大始祖中的《创世纪》/《巫术》都影响深远,创世纪之父Richard Garriot早年在中学的时候更是DND的忠实FANS。
另外,作为PC上公认的最有内涵的RPG游戏《异域镇魂曲》,作为PC上当之无愧的RPG王牌的《博得之门》系列,等等等等,都是基于DND的架构的伟大游戏。
列举这么多例子,我无非就是想说,DND的贡献在于筑基,而不是生发。如果仅仅是因为DND生发出来的小说作品不够好(这个我承认)就否定了DND,那可以说是一种很愚蠢的思维方式。
西方奇幻大楼的起源有人说是《圣经》有人说是《魔戒》,甚至还有一些90后的和我同年的小朋友说是《哈利波特》,但无论如何,将西方奇幻发展开去的,作出承前启后的卓越贡献的,肯定是DND,这是无可置疑的事实。至于DND生发出来的小说,恩,这个,除了有限的几部之外,大家华丽地无视吧。
关于误解二:tlyx2001兄弟,(肯定是哥哥了)现在我开始怀疑了,你真的了解DND么?
DND里面的职业,法系强大到逆天,力量系的基本没有话事权这个现实是任何一个入门的DND游戏者都了解的。不要是1版还是2版,就说3版,法师和术士的强大依旧是让DNDFANS异常无奈的事情。DND的职业设定是很难说有平衡的,这个只要稍微上网查询一下就知道了~~不做更多解释。
如果非要解释的话,大家看看有名的DND英雄就知道了。伊尔明斯特/艾拉斯卓/凯尔本等等都是法系的,崔三是近身格斗的,但似乎就只有他出名了~TT
楼下的这位,我说DND是筑基,意思是它是诸多艺术作品的筑基,而不是仅仅指文学作品.貌似后来粗心的你也已经发现我的观点了,那我就不多说什么了.另外,关于我说的那些例子,不少都出现在网络上,你大可以自己去查一下---虽然这些游戏有的在我吃奶的时候就有了,但我对它们的了解绝对比不少大我十来年的朋友要多----我不会举错例子的----
再者,我感觉到2001哥哥你已经明白我在改正你什么了,虽然你还在偷换概念----而且还在模糊视线----不过看在你不战我的份上(感谢----大量----),我就不好意思再说什么了.
好的,总结陈词
的确,有些DND众总是自侍自己知道得比别人多,以为自己高人一等,多多少少有点看不起其它西式奇幻的爱好者,这个是事实.但如果因为这个就质疑DND的本身,那就未免太低装了----不懂可以学,但不懂不代表就可以嫉恨,嫉恨是无法取得胜利的,只会让人发笑而已.
其实,有不少DND爱好者是很平和的.他们不少都有一定年纪了,社会阅历比较丰富,这类人通常都不会轻易说人家的不是的.在我看来,这些才是真正的DND众,虽然周围有不少人连DND的名字也没有听过,但只要自己有爱就足够了,不会因为自己的爱好已经过时而心有不甘导致四处挑起战火.这种人才是有教养的爱好者.同样的说法也同样适用于其它爱好者身上.
希望大家明白我在说什么,谢谢.
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