三个关于西方奇幻的典型误解
误解一:DND规则下的奇幻作品是西方奇幻的主流
这种误解其实是因为DND规则与DND规则下的小说、游戏大量被翻译和介绍到国内的缘故,许多奇幻小说的读者,只阅读过DND规则下的几部作品,比如龙枪或者冰风谷,至多捎带上一部指环王。由于信息的缺乏,许多读者就误以为DND就是西方奇幻的主流,或者西方奇幻就是DND那样的。于是就言必称DND,以DND衡量一切奇幻作品,乃至于最终开始以DND鄙视其他的西方奇幻作品,哪怕那些作品其实在西方比DND经典的多。其实源自桌面游戏的DND规则只是在游戏领域比较重要,在文学领域虽然不能说差,却也绝对称不上主流。
误解二:西方奇幻的优点在讲究平衡
这种误解其实也是由于DND规则在我国流散造成的。许多读者和作者看到DND小说当中,法师体弱但能用魔法,战士身体强壮而不会施法,两者各有优劣,看起来平衡,所以误以为西方奇幻都是如此,西方奇幻的优点就在于此。其实角色的平衡与否跟小说没有什么关系,这种分角色,角色各有优劣的原因全在于DND规则本身是个游戏规则。因为DND规则是个游戏规则,它需要玩家扮演不同的角色,因此就必须把不同的角色用不同的特点区分开。以便让玩家组队玩、反复玩。但小说并不需要读者组团读、反复读,分开角色读。小说讲的是故事,是人物,不是可玩性,可读性也不是从平衡来的,所以平衡性本不是小说的要素。而在非DND领域,西方的奇幻作品里面大有丝毫不讲平衡和职业的作品,比如说那个下马放火球上马耍宝剑的干豆腐。
误解三:西方奇幻的设定讲究合理性
这种本来不能算是误解,因为任何好一点的设定都要讲究点合理性。但是,不知道从什么时候起,国内谈起西方奇幻的合理性,就开始走向了两个错误的极端:一个是把合理性理解为尽可能的符合现实科学,或者说符合现实物理性。这个可能是一开始阅读西方奇幻的那部分国内读者一知半解造成的,也可能是从科幻作品那里继承来的错误观念。流毒所至,一方面是许多初出茅庐的作者,想方设法的用看起来很科学很专业的名词解释魔法超能力等等幻想概念,不解释清楚不靠上现实科学不罢休。于是许多设定里面动辄粒子微粒子,扯一些说科学不科学说神学不神学的概念,让读者看了一头雾水,对小说的创作也毫无帮助。或者是非要让设定的世界靠上现实世界,虽然是国内顶尖作者也不能避免,比如说今何在就因此坚持让九州世界变成一个星球。另一个是把合理性理解成受限制,而这又往往和误解二联系在一起。许多作者误以为限制了人物的力量就合理了,于是乎就有许多半天放不出个小火球的大法师和几个普通人就能收拾掉的高级战士。又有许多读者因此批判别的西方奇幻不合理不严谨。其实西方奇幻完全不是这样,诸如碟形世界和时空之轮等等作品,幻想天马行空不合现实的情节数不胜数,却丝毫无损它们作为经典奇幻作品的地位。归根结底,西方奇幻的合理性也只是符合自己所提出的事理,只是符合作者自己设定世界的规律,与现实并不相关。
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