ZT萌属性矢量化研究!!!!!

看见一个东西,对写作来说还是有帮助的,不知道各位看过没有?????????

萌属性矢量化研究也就是模仿传统RPG游戏,将萌的要素矢量化再统一后,用正多边形绘图法画出形状来,以辅助分析一些在实际创建角色时的问题:

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身体3要素:

1.年龄要素。(身体第一要素)

简单的说就是萝莉—御姐 渐近线,广义化可以达到幼女—大妈。

2.第二性征要素,也就是乳量。

乳量原本并非必要条件,但在和谐横行的当下,不靠强调乳量来制造萌点的角色日渐衰微了。

3.性向趋向

男性化程度——女性化程度。女性男性化程度最高的表现不是短发男装,是百合啊!连性向也要男性化才叫彻底!男性的最男性化=筋肉兄贵,女性的最女性化是什么形象?不过男性女性化的极致乃是伪娘这个错不了了。

性格3要素:

4.天然度。(性格第一要素)

可以简单理解为善恶、好坏的分度,这是最初也是最基本的人性分类指标。其实善的极致不一定非得是天兵,恶的极致也许并不止于猎奇,但那种破表的超般存在,就不用强纳入这个简陋的泛化论体系内加以讨论了。

5.性格强弱度。

也就是喜欢凌于人上到被踩脚下的分度。轻度的话可以认为是强气-弱气的程度,重度的话就是S-M的区分了。弱气的另一种极致就是极度的弱不禁风-病弱(非病娇);而强气的另一种高度就是王样,女王属性。不过为了增加邪恶度,就直接用了SM作为重度的代表词。

6.主动被动程度。

可以简单的看做对人热情的程度,也可以说是对他人的依存度。高依存度的角色身边是离不开人的,低依存度则一个人流放到宇宙也活的好好的。而这条道路的两个极端,一个是彻底空壳化的人偶,另一个是不用动她就会自动缠上的花痴。

附加项:

7.人际关系亲近度。

从最近的自己,姐妹,到最远的异形、异星生物。也就是非近亲不萌与只萌非人类两个极端,也可以说是兔子吃草的范围。由近及远有:自己,自己的分身(克隆),(义)兄弟姐妹,(义)父母,契约,幼驯染,室友,邻居...路人甲的狗身上的虱子的大表哥...

8.特型化程度。

此项表述的主要内容是角色外表特征的朴素-繁杂程度,而非暴露度。特型化是一条不归路,一旦添加某种特型配件,就别想有摘下来的一天了,一些为起震撼效果而摘下的瞬间除外,比如找眼镜的眼镜娘,比如一直闭着的眼睛。不过“去伪存真”的极限——天体,应该也算是一种阳极则阴的范例。

它的另一个方向,就是套装化,比如巫女(红白巫女装+白檀纸头扎+法器),猫女(猫儿+尾巴+猫爪)...至于其极限形态“异形”乃是“太过于特异而至文字无法表述之形态”的简写。

9.现实度。

与现实的贴合度。有人喜欢平凡朴实的风味,认为这样才有真实感;有人则喜欢超现实风格,只有这样才能弥补在现实中所无法填满的空缺。

超现实是对现实的一种加工,其取材来源自现实,超现实度就是对原材料的扭曲度。譬如对现实中兵器的钟爱情结的高度扭曲=兵器娘。

法则:

1.身体三要素不可双向取量原则。

时间线:1000岁的萝莉依然是萝莉,刚出生没两天就被用某种方法催熟了的大妈依然是大妈。此属性乃是直观属性,而非客观的时间属性,故不可兼带。

乳量:大就是大,小就是小,一个大一个小要么是亚马逊女战士,要么是特型演员。忽大忽小的变身系角色不列入统计。

性向:无法改变,改变了的化角色属性也会跟着大变。比如强令伪娘穿回男装这种暴行。此属性依然是直观属性,而非以客观部件的有无为基准,故不能并有。

2.性格可双取向原则。

天然度:虽然说黑白分明,白里透哪怕一点点黑也不能算白。可最近喜欢自曝阴暗面的天然系角色太多了,没办法,即使在ACG里,塑造一个至善的化身也是很难啊。

强气-弱气:刚柔并济的角色有很多,这样做反能体现出角色的坚持与原则。傲娇这个角色就是强转弱的类型,通过在特定目标前弱气化来凸显角色的内心。至于SM么,一般S的也都能在人手不足时临时充当M属性角色啦。

主动被动程度:如同强弱气程度,一味灌输些超甜的东西不免让人腻味,而太过默然剧情又难免不冷场。因此主被动形式的落差就被当成制造萌点的手段经常予以应用。

3.特殊项与其他要素没有必然联系,可自成一脉。

人际关系亲近度:单纯只有明确的人际关系的例如近_ _伦,即使角色本体的属性很模糊,甚至性格也很模糊,照样能以此关系写出本买好的书来。

特型化程度:同样可成为独立的分支,为角色披上不同的外衣就可以演绎一段不俗的故事。简单到只需为其准备一件护士服或女仆装,年龄性格只句不提也可以。

现实度:现实度不仅是物件拟人化,也可以是对某种现实诉求的表达,比如对上流社会的憧憬的人形化-大小姐类。单单只填满这种诉求就足以成书了。

此分类法的指导意义:

比如要创造一个以巨乳+天然呆为卖点的御姐,将这三点连接后,其所圈定的区域还包括有女性化程度与热情程度,这就表述,你所要创造的这个角色在一般的印象中是属于很有女人味且待人亲切的。

此时,如果要凸显出这个角色的特点,就可以反其道而行,比如将热情度翻转,就得到了冰山属性,可以极大的激发攀登者们的激情;又或者是为其搭配强弱气属性,强气+天然呆=冒失,以此来增加角色的偏差值。

所拥有属性越多无疑越能吸引更多看客,但多重属性要么会限定角色的发展空间,要么会完全破坏看客的带入感,使人不能理解。

例如一个喜欢装天然的腹黑萝莉,而且还有着强弱不定的傲娇属性,虽然行为举止很男性化可偏偏罩杯是H,而且自称是自己的克隆体,还带着眼镜长着猫儿,其监护人还是某个大财阀的老板...可以想象,单是为了增强此角色的代入感就要耗费上多少篇幅的剧情吧。

常见套路与萌点的九型分析:

傲娇:强气+低亲和力 傲娇的必然是强气的,弱气角色是傲不起来的。 傲娇的角色必然独立性是很强的,虽然偶尔会娇一下,但通常是以孤傲为主。

机器人:特型化+现实度+高依存度 机器人无疑就是人类对自身机械技术的最高畅想,对机器人的爱就是对人类智慧的爱。而且机器人都是遵守机器人三定律的存在更是让机械单位兼并了仆从类角色才特有的高依存属性。不过最近为了反衬个性而被塑造的很无口很叛逆的机器人越来越多就是了...邪道啊。

女仆:特型化+现实度+高依存 女仆的分类有很多种,每种女仆皆有的属性只有“女仆装”这一个硬性要求,而对于“女仆”这种职业的诉求,无疑是对于现实种某种诉求的体现,女仆源自现实,却高于现实。虽然市面上将主人当狗养的女仆角色层出不穷,但是女仆这个角色的最初理念还是包括“对主人的命令无条件服从”这项的,这无疑是依存度最大化的体现。

伪娘:高度女性化+男性+超现实,伪娘是超现实,超次元的存在,单是想象就很危险了,更别提将之具现化所会造成的不良影响了。

毒舌:高热情度+高腹黑度。恨来源于爱,没有异常的热情又怎么会有兴趣毒舌别人,只不过这份热情被其恶质的本性所扭曲了而已。

萌点:

害羞:弱气+高女性化 弱气属性就不用分析了,害羞这个状态中所富含的女性气息却是绝对不容忽视的,通过这个表情甚至能短暂让某个卖相不萌的男性角色瞬间爆发出萌的力量。这就是通过瞬间强化女性气息来蒙蔽掉读者的性别辨识系统所达到的效果。

金发控:高度现实依赖,方向明确的表现出对现实中某种诉求的表达。

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