关于竞技类作品的普遍设定——宿敌
最近在看《棋魂》,发现作品主线很重要(废话)……
咱发现,无论是《游戏王》,还是《棋魂》,甚至是《口袋妖怪》,都少不了宿敌这个设定。
上面举例的几部作品,(大概)都可以归到励志类除了《游戏王》的主角威能太强大而导致海马极其弱小(貌似以后的续作都沿用这样的设定,无论是GX还是5DS)之外,另外两部都是弱小的主角追赶强大的对手,最终两个互相认可后终成眷属(误)。
而且,这类作品的女主角几乎都是可有可无的地位……[s:34]
听人家说假如这类作品没有宿敌这一设定剧本很难写,难道竞技类题材一定要有这一设定?[s:56]
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