D.D.D.龙门骰规则简介

如题,今天下载了GBA龙门骰的游戏重新玩了次,发现规则比想象中复杂一点。原来以为只要投掷出2星就可以召唤,后来才知道要等级相同……

游戏中的怪物有了具体的攻击力等数据,更体系化了。除了后备骰子这点还没完全弄明白外,其他的咱都大概明白了吧(应该)。骰子内侧的地域效果为原创内容,系统果然还有很大的完善空间[s:43]

1.召唤规则:3枚骰子中,假如有两枚相同等级的骰子同时投掷到【星星】纹章,则从投掷到【星星】纹章的骰子中选一枚进行召唤。

3枚相同等级的骰子假如投掷到3个【星星】,则“等级上升”,怪物能力也会有所提升。

2.(TOUCH)放置规则:玩家放置的第一枚骰子必须与自己龙心偶接壤,以后放置的骰子必须和自己的骰子格有接触才能放置。放置时必须按照正方体解体的连接放置。

3.骰子的面组成:【星1】(召唤),【箭头1~7】(移动),【剑1~4】(攻击),【盾1~6】(防御),【魔法阵1~5】(效果),【无效阵1~5】(无效化)

等级1:4星

等级2:3星

等级3:2星

等级4:1星

骰子内侧面为地形,有【森林】,【高山】,【荒野】,【草原】,【海】,【火山】,【神殿废墟】和【平地】。

4.骰子怪物能力:怪物有不同的【生命值】,生命值以心型要表示,每个心形代表10点【生命值】。自身有【攻击力】和【防御力】。不同怪物有不同的【种族】。部分怪物具有【效果】。

5.纹章使用规则:每次投掷骰子后,除了【星星】纹章外的其他纹章都会计入玩家的纹章计数器(计数器可以是机器,也可以是用纸来计算)。储存的纹章在使用一次后会消失。

6.游戏流程略解:

玩家主动回合流程:

1)玩家回合开始。

2)准备阶段:开始时从自己的骰子盒中(开始每人骰子总量固定为10枚)取出3枚,再由剩下的骰子中取出两枚作为后备骰子(也可由纹章代替)。

3)召唤阶段:玩家投掷选定的3枚骰子,假如有其中两枚相同等级的骰子投掷出【星星】纹章,则玩家可以选择从投掷到【星星】纹章的骰子中选一枚进行召唤,也可以不选择召唤怪物直接进入下一个阶段。【星星】外的纹章计入纹章计数器。

4)战斗阶段:玩家以自己的怪物为对象进行控制。玩家的每只怪物每回合只有一次【移动】机会,每移动一格消耗一格【箭头】纹章。每只怪物每回合只能选择攻击一次或使用效果一次,攻击一次消耗一个【剑】纹章,发动效果则视怪物具体发动条件而定。玩家可以选择先【移动】后【攻击/发动效果】,或先【攻击/发动效果】后【移动】。

5)回合结束

玩家被动回合(对方回合)流程:

1)对方准备阶段:只有满足己方部分怪物效果发动条件,玩家才能采取行动。

2)对方战斗阶段:若对方对己方的怪物进行攻击,玩家可以选择【反击】或【防御】。【反击】不消耗己方的【剑】纹章,【防御】则消耗一个【盾】纹章。

3)回合结束。

7.战斗伤害计算公式:

伤害点数=攻击怪物经各种效果和地域效应结算后的攻击力-被攻击怪物经过效果结算的防御力

被攻击的怪物的生命值扣除战斗后的伤害点数的绝对值。若伤害点数为负数,则攻击怪物的生命值扣除战斗后的伤害点数的绝对值。

对攻击怪物有利的地域效应,攻击力上升10点。被攻击怪物采取【防御】行动时,防御力上升10点。

任何怪物对【龙心偶】攻击一次造成的伤害均为10点。

8.胜负条件:

【龙心偶】具有【生命值】为30点,任何怪物对【龙心偶】攻击一次造成的伤害均为10点。

若玩家的【龙心偶】的生命值变为0,则玩家败北。部分怪物附带改变/追加胜利条件的效果。

原帖由 liangzihao 于 2008-11-4 10:03 发表

这个怎么那么像《游戏王-怪兽对决》(还是叫怪兽召唤?具体名字记得不太清楚了)

规则都一样

唯一不同的是 那骰子内侧面没有地形而已。

因为是动画的游戏之一,K社也出版了D.D.D的GBA游戏。战斗方面的确很相似,但是却没有游戏王卡那么大的灵活性,毕竟棋子的攻击和移动都收到纹章数量的限制。而且怪物也具有自己的生命值……

本卷评论