超越地球 世界設定(持續更新中)
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<Ver 0.31 17-6-2008 by Ash.Savilian.Negalister>
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地理:
16塊大陸以及2個獨立移動型國家。
極東區帕斯大陸(No.01-01)(加拿大)
帕斯王國(對帕爾庭獨立聯盟戰爭中)
冰風眼谷 - 極北之地 - 200人 - 危險遺跡
東帕斯村 - 聖帕斯森林 - 600人
梅塔鎮 - 聖帕斯森林/帕爾盤地北 - 1.2萬人
王城帕爾 - 帕爾盤地北 - 首都 - 9萬人
術士城 - 帕爾盤地南 (淪陷) - 4萬人
格蘭波 - 清雪河入海口 (淪陷) - 6.5萬人
特產:醫療、木材
極東區帕斯大陸(No.01-02)(美國紐約)
帕爾庭獨立聯盟(對帕斯王國叛亂中)
術士城 - 帕爾盤地南 - 4萬人
格蘭波 - 清雪河入海口 - 臨時首都 - 6.5萬人
禁魔洞"伏爾74" - 帕爾盤地南 - 200人 - 危險遺跡
特產:導力器
東區都藍尼亞大陸(No.02-01)(美國洛基山)
卡爾帕尼亞聯邦
梅拉斯 - 飛鳥山高地 - 首都 - 20萬人
藍妮婭軍港 - 土倫河 - 3萬人
埔台港 - 埔倫河南岸 - 2萬人
特產:蒸氣機
東區東齊娜大陸(No.03-01)(中國西北及亞洲西部)
宗華王國
側京 - 川洲石壁 - 首都 - 80萬人
千里牆 - 川洲石壁 - 3500人 - 危險遺跡
剛州城 - 南岩島 - 45萬人
青州港 - 東月壁 - 35萬人
重慶港 - 重慶谷 -20萬人
特產:歷史文物、琉璃、勞工、建築知識
東區東齊娜大陸(No.03-02)(日本)
日國(侵略性超高)
都京 - 富山島 - 首都 - 1.8萬人
神原港 - 富山島 - 2.5萬人
特產:海盜、航海知識
北區塞巴莉亞島(No.04-01)(西佰利亞)
白國蘇維爾
基魯本 - 明基克斯冰原 - 首都 - 18萬人
坦特 - 姆斯山 - 6萬人
特產:石油
北區塞隆(Mo.05-01)(莫斯科)
真紅蘇費琳克社會主義聯邦
莫斯特 - 塞隆高地 - 首都 - 110萬人
水城斯朵琳格雷亞 - 卡倫河入海口 - 90萬人
聖玻特堡 - 塞隆高地 - 20萬人
特產:低溫糧食,烈酒
北區極北之地(No.06-01)(冰島)
四神之地(侵略性極強)
科蕾亞 - 極北之地 - 首都 - 1.5萬人
巫女塔 - 科蕾亞 - 8000人 - 危險遺跡
特產:巫術
南區波坎勞水原(No.07-01)(澳洲)
波坎勞水城群
流水城市琉蘭德斯克 - 大堡礁 - 首都 - 11.5萬人
水底城市玻琳姆 - 大堡礁 - 10萬人 - 危險遺跡
特產:水生生物、鹽水保存食品
南區歌蘭比西亞大陸(No.08-01)(中東)
烏托邦公國
烏琳比托 - 烏托邦森林 - 首都 - 6萬人
翰凌 - 蘭姆雷克平原 -3萬人
特產:藥物
南區勞塔比亞大陸(No.09-01)(非洲)
勞塔比亞公國
勞塔比亞 - 塔比亞台地北 - 首都 - 4萬人
特產:士兵
南區勞塔比亞大陸(No.09-02)(非洲)
西努比亞公國
西努比亞 - 塔比亞台地南 - 首都 - 5萬人
特產:士兵
南區勞塔比亞大陸(No.09-03)(非洲)
卡琪比亞公國
卡琪比亞 - 塔比亞台地西 - 首都 - 2萬人
特產:士兵
南區精靈群島(No.10-01)(南亞次大陸)
精靈群落(排外)
絲普尼婭鎮 - 絲普尼婭島 - 7000人
卡妮妲鎮 - 卡妮妲島 - 9000人
姆琳德城 - 姆琳德河入海口 - 首都 - 2萬人
歐塔村 - 姆琳德森林 - 800人
歐姆妮婭巨塔 - 姆琳德森林 - 0人 - 危險遺跡
特產:古法治療
中部科莉蘭大陸(No.11-01)(德國、挪威、瑞典)
米琳琪姆第七意志帝國(侵略性強)
帝都格林科蒂爾 - 米琳琪姆平原 - 首都 - 150萬人
命運迷牆 - 米琳琪姆平原 - 1000人 - 危險遺跡
特產:火藥、重型戰鬥機關(沒錯字,也沒多字,就是戰鬥機關)
中部米德琳芝大陸(No.12-01)(法國)
貝卡爾帝國(侵略性強)
科蘭祥要塞 - 姆琳妮婭峽谷/尼斯隆山峽 - 20萬人
帝都貝爾肯 - 尼斯隆山峽 - 首都 - 40萬人
貝盧鎮 - 蛟龍潭/尼斯隆山峽 - 2.8萬人
蛟龍潭 - 蛟龍潭 - 5萬人
蛟龍聖殿 - 蛟龍潭 - 1500人 - 危險遺跡
特產:龍製品
中部米德琳芝大陸(No.12-02)(西班牙)
都孟王國(和平)
塔普城 - 姆尼斯河入海口 - 首都 - 15萬人
卡普尼亞要塞 - 姆琳妮婭峽谷/卡尼亞山脈 - 13萬人
特產:石料
西區莉巴妮雅大陸(No.13-01)(德州)
風之國
風之都休斯 - 休斯頓荒原 - 首都 - 15萬人
烈炎之塔 - 航天城 - 8萬人 - 危險遺跡
特產:槍械社會
西區加爾努巴頓(No.14-01)(墨西哥)
加爾努巴頓
加爾努巴頓 - 加爾努巴頓島 - 首都 - 15萬人
自由走道 - 休加尼斯海海面 - 10萬人 - 危險遺跡
特產:辣味食品、槍械
西區萊爾安祖蘭(No.15-01)(洛杉磯)
艾魯啟爾
艾魯啟爾 - 三聖山 - 首都 - 25萬人
特產:動力機械
極西區矮人大陸(No.16-01)(南美)
矮人礦業聯盟(和平)
特明斯克 - 賽佰亞山 - 首都 - 15萬人
特產:金屬礦材
巨艦都市尼米滋(No.17)
魔族(和平)
鋼鐵方舟 - 尼米滋 - 首都 - 10萬
特產:宗教
空中都市阿瑟曼洛夫(No.18)
神族、翼族(和平)
聖神城 - 阿瑟曼洛夫 - 首都 - 10萬
特產:宗教
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歷史
2098-3 星遊者星際快速穿梭計劃遭破壞
2098-9 地球人類對外星神開戰
2110-6 地球損失半數稙民星
2111-2 八大艦隊除名,人類開始徵召私人艦艇參戰
2112-1 人類聯合防衛軍四分三部隊滅絕,九成星域損失
2112-6 外星神力量攻入太陽系
2112-8 地球、月球以外星域全面損失
2113-3 外星神要塞完成清除太空垃圾進入月軌,月球控制權喪失,同月要塞開始對地球進行轟炸
2113-12 地球最後一支抵抗力量解散
2139-5 外星神力量神秘消失
2140-1 地球軌跡異變
2140-11 地球橫越火星塤石帶,開始脫離太陽系
2140-12 光之環(月球)及死之環於穿越塤石帶後留存於高位環球軌道
2144-3 地球七大洲板塊分裂
2157-1 最後一絲陽光消失,地球正式脫離太陽系,人工太陽改造計劃啟動
2160-3 戰後第一枚運輸火箭於前中國西北翔京京郊發射基地發射成功
2177-2 生之環人工冷光太陽發出第一束光線
2177-3 空中都市阿瑟曼洛夫建造完成
2177-6 巨艦都市尼米滋解封改裝完成下水
2179-7 第三次地球大戰爆發
2180-2 各國大部文明毀滅,人類再進入超石器時代
2219-? 新人類出現
22??-? 新品種植物出現
2???-? 起源石(含微量不明能量塤石)發現,塤雨歷使用
0001-1 人類進入中世紀,全球人口200萬
0118-11 石油發現
0302-7 最後一位舊人類後裔死亡,終年190周歲,從此超微合成成為歷史
1216-4 原南極完全溶解,新南極出現,地球表面海陸比變成85%:15%,(17:3)
1910-6 地球進入噴發性黑洞,抵達不知名星域
1977-5 地球開始遭受光雨,世界性教會出現,八耀聖歷使用
0001-1 奴隸買賣被禁止
0775-1 導力(超微合成法)發現,魔法技術高速發展,進入魔力時代
3178-6 光雨被發現能轉化為可使用能量,聖光歷使用,全球人口再度超越一千萬
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魔導結構
以數種自動納米機關組合成不明結構,視乎影響之能量或物質之數量與範圍決定結構所需密匙或符號。
普林亨頓醫療用品公司 (美國) (英語) (生命[光明]、操控[死靈])
聯合納米機械 (德國) (德語、英語) (火焰、生命[光明])
月神機械合作社 (日本) (英語、日語、中文) (流風、幻影、操控[死靈])
凱旋門超微金屬 (法國) (德語、英語) (冰雪、幻影)
紅旗電子207廠 (中國) (地球語言全系) (火焰、生命[光明]、空間[結構])
米拉勞夫斯金軍械廠 (俄羅斯) (德語、俄語) (土地、操控[死靈])
星夢機械企業 (月球) (地球語言全系) (空間[結構]、幻影、共鳴)
火風水地生死空幻斷
基本:火、風、水、地
進階:生、死
高階:空、幻
禁忌:共鳴(擾亂系-斷)
效果:
基本:攻擊力不算高,消耗能量低,初階類別權限等級平民,中階類別為警用,高階類別為軍用。
進階:生靈系及死靈系技能,需要醫療系統權限。
高階:空間系及幻影系統技能,攻擊能力技近沒有,但需要更高權限。
禁忌:作為特殊訊息部隊專門技能,除非施放者有著特殊權限,否則將被決定為犯罪系。
聖痕
特殊能力的疤痕,持有者的結構建立速度+150%,結構力量+50%,破除難度+100%,共震異變傷害率+1000%
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怪物
No.1 妖魔木
使用觸手剌入新鮮獵物內臟吸取消化液來消化其他獵物,而且還會稙入種子到部份敵人體內,讓敵人逃脫後排出成長,可於極端惡劣環境成長
危險程度:☆☆☆★★
No.2 角膚狼
全身除腹部外都長有利刃般的坑紋的狼
危險程度:☆☆★★★
No.3 旋角翼馬
獨角獸,受驚時會瘋狂奔跑,被堅硬的角擦中你就可以辦理退伍手續了
危險程度:☆★★★★
No.04 自動四足戰車-歐柏努武
大戰時過量製造的平民級輕戰車(1:1),武器系統早已失效,但是比成人大一倍的裝甲車身加上比巨人也不遜色的動力令其成為了龍族也不願面對的敵人
危險程度:☆☆☆☆☆
No.05 惡魔海燕(生物化Ju-87)
會對任何閃光物品發起俯沖的鳥兒,能咬穿厚銅盾
危險程度:☆☆★★★
No.6 飛毛腿手指
一雙毛毛的筋肉腿上長著一張嘴和一只大手臂,喜歡強迫別人聽他們說的冷笑話,與其說它們是危險敵人,倒不如說的一群惡趣味怪人製造出來用作自我塗醉的搞笑藝人
危險程度:它們真的是"危險的"敵人嗎?
No.7 歐塔
毛絨絨的超級胖松鼠,會彈跳攻擊,數量非常多
危險程度:☆★★★★
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職業/代用稱號
Cruise Fencer 巡遊劍士(維持和平部隊)
類似僱佣兵一類的戰士,正義心極重
Crack Fencer 破裂劍士(自殺式反戰車步兵)
有著雙足龍騎兵之稱之最強步兵類型,以零距離衝鋒一類的自殺式攻城招數為人所知
Hashican 推敲師(超輕型野戰炮)
反結構之導力師,可利用特殊陣法感知對手法術結構並加以破解
Zombie Decoder 喪屍解譯者
與推敲師相同的工作,但真接破壞結構控制者的連接,使法術失控的不負責任導力師兵種
Barrier Coder 障壁師(反導導彈)
只能夠建立障壁的導力師,可利用障壁對敵人進行鎖定或迷惑
Edge Jumper 邊緣跳躍者(攻擊直升機)
跳躍距離極高,而且可在空中進行各種攻擊動作,技藝高超者還能滑翔飛行
World Crafters 世界製造者(全息特殊部隊)
數量極其稀少的職業,一般數人一組,以半虛幻的影像與現實世界重合來流放或定製規則消滅對手。
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武器
太陽槍
於2067年由法國人亞滋‧U‧普迪博士(Dr. Atari.U.Pode 2029-2103)發明,S1以冷凝六核氫化鉛鈾結構儲存能量,再利用衝擊引發,至計算日已測定出單次充能後可重複擊發十萬萬億次以上。
次年普迪博士於第二枚太陽槍的槍管上加裝了一枚引力榴彈,原意為改進核心不安定及能量散射,但經實驗顯示引力榴彈的力量太強,能量只能以圓柱型的軌跡於槍口半米處成一直線地浮動,令太陽槍變成了一種成功的多功能武器,各國部隊很快的喜歡上這種構造簡單,粗磨耐用,身輕如燕,可以射擊,又可以近戰,必要時還能當成重力武器甚至煮食工具的可愛小傢伙。
S3系列開始民用型加入光電板,軍用型加入製氧機及超微電機。
民用型號的能量擊發器加入了強制發光功能,而軍用型號則為可調式。
型號:
2067-9 太陽槍 S1(射擊)
2068-2 太陽槍 S2(多功能)
2068-11 太陽槍 M2梅杜莎(S2A軍用型)
2068-12 太陽槍 CP傳教士(S2B民用型)
2070-11 太陽槍 太陽神(OEM S2B)
2071-1 太陽槍 M3遙望者(S3狙擊專用型)
2073-5 太陽槍 M4遊客(S3A反器材用型)
2074-8 太陽槍 M4A盜獵者(S3A2四管對空對甲專用型)
2075-11 太陽槍 CP2教皇(S3B警用麻痹能量型)
2083-12 太陽槍 S83俄羅斯方塊(S2B中加入遙感通訊及組合結構)
2086-12 太陽槍 月亮人Lunallian(OEM S83)
2091-7 太陽槍 S9火龍(S83上加強連續擊發,實現氣焊或燃燒效果)
2096-1 太陽槍 S96巡遊者(S9上加入醫療器械)
2097-5 太陽槍 S97大劍士(S96上加入CP系列用全息智能判斷系統)
2097-5 太陽槍 S97S弓箭手(S97上加入捕獸用麻痹能量之運動型)
2098-2 太陽槍 CP3/S98天堂(S97S上加入機械維護包)
注:近年的形號甚至出現能量伴侶功能。
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疾病
機械性石化
最早見於2033年,美國紐約州一家私營醫院骨科納米醫療機械失控,17名患者身體部份遭耐米醫療機械替換,並不斷增生成骨質或其他單一物質,治療方法可接受病毒性電波掃除或進行醫療機械強制排除,但對已增生區域除肢體更換外無治療方法。
常見於落後地區的廉價診所,不同型號納米機械混合使用、過期使用或受電波污染的情況下出現。
患者初期體重明顯上升,但體力和體型並未改變,中期將出現角質增生,部份患者會產生肌肉發炎,但不會疼痛,後期出現肌體替代,並發症可致命。
潛伏期由三個月到兩年不等,視乎納米醫療機械型號,極少數患者可出現網絡替代,致命性高。
全息性腦過載
最早見於1990年代,當時的電腦遊戲業發展迅速,職業玩家出現,部份玩家連續玩樂數十小時,受外來閃光及資訊剌激,出現腦抽蓄。
至2020年代,全息系統出現,視覺資訊流量更多的全息遊戲的開發,部份精神弱小或先天腦受損者可於遊戲中產生腦過載,患者會不斷重複同一個動作或句子或聲稱重複看到同一段畫面,可演變為精神病,嚴重者或同時伴隨腦抽蓄的出現,有致命的可能。
治療方法可以進行低度過載治療,在安全情況下於醫療人員的看護下進行精神覆寫,或進行深度精神療養。
順道把以前的基本設計發上來。
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地型分布:
雪山:可以在陆上任何地方,但不存在於沙漠里面,特产:矿物,毛皮
高原(草原):存在於高山区域附近,通常在高山、盘地和森林之间,特产:肉食,毛皮
盘地:可以存在於所有地方,但不会接近冰原,特产:矿物,古民物
高山:存在於任何非雪原区域,特产:矿产,农作物,药物
森林:可以在陆上任何地方,但不会存在於沙漠附近,特产:木材,药品
平原:平原可以和任何地型接触,特产:技术,农作物,肉食
海洋:海洋可以和任何地型接触,特产:鱼类,石油,古民物
湖泊和沼泽:存在於非雪原或非沙漠区域,常见於平原和海边区域,文明附在可能性极高,特产:鱼类,木材,技术
沙漠:热带区域,不存在於任何寒带,不存在人型古文明,特产:石油
荒原:通常会出现於沙漠和海洋、海洋和森林之间,古文明存在可能性较高,特产:古民物
冰原:冰原是雪山和其他地型的援冲带,特产:毛皮,石油
太空:存在着很多星球,如果发现了新星球的话你可以建立新文明呢.........
星图大小并无限制,而星球大小则限制在20块巨型大陆以下,水和乾土壤的比例是13:9
剧情方面
你必须要有动机才能引发剧情,无合理动机者将受到所有世界人的制裁,引发动机的过程可以如下:
例:甲村村民A囗袋要破了才会掉钱,丙村村民B才会捡到钱,而甲村出来主角C看到材民B捡到钱,并在某处打听到材民A掉了钱,才会发生掉钱剧情的喔..........
种族
由於这里是新世界,所以任何种类的生物都可能会被发现,当世界进行到某种位置时,某些种族可能会消失,并被其他种族取代,例如:
精灵会由於机械文明过份进步而导致其生活的森林消失而灭绝,但同时机械生命体和电子生命体会被发明出来........
文明
要使用新科技,必须要研发出技术,而且找到科学家,然後把技术公开才能使用呢.........(并且不能越过科技年代呢,也就是说,你无法在只能建造剑步兵的年代建造一艘动力战列舰或航空每舰)
例:主角A要使用动力巡洋舰越过海洋,可是现在的技术年代只能建造一些风力驱逐舰,那主角A必须要在技术城市的学院,矿山城市的矿场和港囗城市的造船厂找到技术和物资(蒸气动力技术,中型航海舰技术,动力转换技术,矿物提炼和铸造技术........等等..........),并公开技术,然後才能建造一艘巡洋舰........(注意,囗袋的钱必须合理的附出啊........)
国家
每一个国家都会有特产的,不过也有守卫军团........如果你的角色到别国偷东西并被抓到的话,你角色的下场绝对会很惨.........
而且民族和民族之间也会有很多矛盾,例如:
民主和帝制会打起来
独裁和民主会打起来
独裁和宗教制会打起来
帝制和独裁是盟友
宗教制和帝制是盟友
宗教制会和共和打起来
共和会和所有人打起来,但她占领後的地方的抵抗会少很多
少数民族会和任何人打起来,但共和和她是盟友
无政府主义会和任何人打起来,她并没有任何盟友,也没有领地
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以下的是數年前的東西了,我沒空修改,湊合著先看著吧,和上面的世界有著很多通用但也有很多不同的地方,不過大概上原理也產不多就是了…
[原创][幻想科學]現代魔法規律詳解(已完成)
現代魔法規律詳解
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警告:本文章並非正式玄幻或科學教材,請自行判斷下列詞彙是否正確.........
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序言:有人問我為啥我要寫這文章呢?我只可以回答:"因為魔法世界的詞彙太多了,應該要有一個準則讓作者
與讀者分析清楚,所以我寫了這文章........"
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目錄:
Part 1-魔法的本質?(什麼是魔法?)
Part 2-魔法的七大種類(地,水,火,風,空間,生命,精神)
Part 3-魔法詞彙
Part 4-魔法Q&A(網友討論........)
Part 5-幻獸和召喚
Part 6-法器與魔法兵器
Part 7-詠唱和冥想
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Part 1-魔法的本質
魔法是什麼?
大部份人都會說:"魔法就是魔法,消耗精神的戰鬥技巧......"
錯!!!而且是大錯特錯!!!
雖然的確要使用魔法,精神力的消耗是少不免的,
可是大家有沒有想過,為什麼"現實"世界中我們人類不能使用魔法呢?
實際上,"現實"中的人類的精神力量不是不足以使用魔法,
而是人類從頭開始已經做錯了方向,
為什麼?也許我說個例子你們就會明白了.......
你面前有一堆電腦零件,一堆驅動,可是你不把零件組合在一起,那你還能使用這台電腦嗎?
現代的魔法能量就是如此,人類沒去把其組合融合起來,當然就用不了魔法了.......
而精神力就是用來把能量組合和融合起來.......
也許聽上去和鍊金技術有關,沒錯!鍊金術就是魔法的一部份,只是鍊金術練出來的是物質,
而魔法練出來的是純能量..........
所以,要使用魔法以前,必須要先理解出魔法到底是什麼........
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Part 2-魔法的七大種類
魔法七大種類,大家一定非常熟悉的,沒錯!
它們就是四系元素,生命系(光與暗),空間系(結界)和精神系(死靈,幻像和思想讀取)
Step 1:四系元素--地水火風
最基本的元素魔法,它們到底是什麼呢?
別急,我會解釋一下........
火系魔法-基本的元素-氫氣 H2
只要把足夠的氫組合在一起,火球就會出現........
這是火系最基本的魔法,而且是一般有空氣的地方都存在,不需要利用法器........
介紹完火系基本魔法,現在要介紹水系基本魔法了,
這個會有點困難,不過如果你玩過火槍的話就會容易理解.......
水系魔法-基本的元素-氫,氧及其化合物 H2,O2 & H2O
水箭,利用氧和氫的混合燃燒把水份推出去,通常爆炸時所產生的火焰會被水份子消除掉,
所以大家都認為那是純粹利用水流把對方推倒.........
風系.........沒有什麼好介紹的........
完全是利用氣體流動把對方吹起,再重重的撞在地上.......
地系.........這個更簡單.......
利用能量在地低產生爆炸去引至對方損傷..........
Step 2:生命魔法
這種魔法分為兩大類,光和暗.......
分別上只是兩種能量的波動是相反,但作用都是一樣的.....
物理殺傷力幾乎是0,
可是它能夠利用環境變遷(例如在地低迷宮被放出太陽光,或者使用治療魔法在死屍上........)
使對手自已的身體發生異常變動..........
所以是危險而且難以使用的魔法系列......
Step 3:空間魔法
這是用物質組合量子產生核融合引爆後所產生的黑洞傳送及力量牆使對手不易接近的魔法.......
可是危險!超級難以使用,發動成功機會不足10%,而且是非常容易失控的魔法.........
物理殺傷力200%,無視防禦力!!(沒錯,這是RPG遊戲的技巧簡介裡抄過來的........)
而且也有封鎖行動的能力...........(也就是封印)
但是精神力是消耗量最大的一種!
基本上,你是不可能連續使用空間魔法的,否則你會有兩種死亡方式:
1.精神消耗過大,休克暈倒,被對手殺掉..........或者是........
2.傳送錯誤,到了個不知名的地方,活活餓死........(可能是太空)
Step 4:精神魔法
正人君子不適用,好奇者專用的魔法........
變態都喜歡的東西,妙齡少女少年請小心為妙.........
這種東西,利用毒氣或毒液控制對手的魔法.....(和雜貨沒兩樣,像什麼都是但又像什麼都不是......)
而且也有產生恐懼,破壞對手神經系統或者從對手腦袋被讀出記憶的效果.......
高級的話可以控制沒有生命的物體(例如死屍.......)
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Part 3:魔法詞彙
練金術-魔法的一種變化,和魔法很像,不過不是產生能量,而是固定的物質
法器-也就是能量集束器,把魔力能量和元素注入,它就會產生核融合反應,完成後就可以使用高級魔法.....
魔力能量-精神力的另一名稱,也就是MP........
元素-物理書上一定有寫的一個名詞,任何地方你都會找到的........
魔武技-把魔法和武技融合,威力雖比魔法或武技高,可是消耗的精神力更多.........
魔法武器-任何使用魔法附加性能的武器都屬于魔法武器,例子有:魔法炮,魔劍,元素魔箭........etc
傳送術-空間魔法的一種,利用重力反應把兩個空間平衡點撕裂,再進行移動.........
魔法師-善於使用各種魔法元素的人(物)
物理魔法-四元素,使用地水火風的能量令區域中各種物質轉換,從而殺傷對手的技巧........
心靈魔法-精神魔法屬于此類,利用恐懼令對手自我傷害........
複合魔法-組合多種魔法能量,攻擊力大......
純能量魔法-結界類,利用能量的特性使對手移動不能...........
封印-通常是利用精神魔法使對手精神停止運作,也可以是物理上把其強制停止..........
魔力晶體-當元素大量結合時,質量大到可以用肉眼見到時的所看到的結晶體........
幻獸-也就是召喚獸,是能量結晶的一種,能自由活動,有自主思想,野生通常,攻擊力強........
(Part3未完待續.......)
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Part 4:網友討論
請找我-死灰或者輕音.........
我們會盡快回答你的提問.........
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Part 5:幻獸和召喚
幻獸,大部份人都想有一頭.......
可是你又知不知道它們是什麼?
它們可不是你想象中那樣的帥,也不是極為強大.......
雖然它們沒有標準的實際型體,(你可以想像一下寶石水晶的原石的樣子,因為它們都是魔石結晶體)
但是你可以用你的想象力給予它們特定的型體,(甚至性格....)
平常是會進入待機狀態,只會在召喚時才出現(可是必須在沒有被封魔的情況下才能召喚,因為召喚也要精神力的.....)
召喚.......就是讓某種特定物件或者生命體重新由的氣體轉變回固體或液體的魔法........
召喚出來的東西越大(或複雜),越消耗精神力.........
例如:召喚1Kg H2O 要消耗 10Mp 精神力的話,那麼1Kg H2O2 就要消耗 12-15Mp精神力........
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Part 6-法器與魔法兵器
常聽人說什麼什麼法器什麼什麼魔法兵器的,
可是那是啥還有怎去做的?
法器 - 是一種能量增幅器,能夠把使用者的魔法能量更快速和有效地集中,但產量很少.......
魔法兵器 - 也是和法器一樣原理,但是由於它的型狀和使用方式和普通兵器一樣,所以理所當然的被拿來當強力兵器....
制作要點:
1.利用魔力晶體,也就是魔法結晶(帶有魔法的礦石也可以,但效果會較差)去混入普通合金裡,不同的份量當然有不同的效果,但是放太多也不行,會影響魔力集中的純潔度和速度的.......
2.爐火不可以太強,因為有些結晶體的熔點溫度很低,一但破壞了魔法晶體的結構那就會有能量反噬,你該也不想自已會被炸成灰燼的吧........
3.魔力灌輸不能強,否則會和第一點一樣,但也不能弱會斷,否則煉十年也煉不完......
4:普通魔晶和普通矿石的比例最好是1:3~4.5,纯魔石和普通合金的比例最好为1.5-2:7-8,而精练合金和纯魔力的比例则为150:10-25
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Part 7-詠唱和冥想
自古至今,詠唱和冥想都被認為是魔法發動前必須的一項,但,那真的是必須的嗎?
實際上,詠唱和冥想只是把情緒轉換成和某種魔法的波動頻率相近的情緒,是一種人類的魔法加強技巧....
但是它並不是不必要的(如果你精神力量較弱的話),它能把小火球加強成火柱,也能把其他的魔法加強(變相的把消耗的精神力減少)
而然,它是非常複雜的,一般人都比較難掌握它,所以自古至今人類的魔法力量都被科技力量指責成無用的,消耗時間的,把血腥帶來的"垃圾"....
可是,如果人類不是被古代魔法師錯誤引導成"只有詠唱和冥想後才能使用出魔法"的話呢?
結果會是有4個--
1.純粹魔法的世界,外表像是16世紀,但技術至少比現代高出1.5~4倍........
2.練金術世界,18世紀的工業革命時代,大部份科幻/魔幻小說的取材世界,科技力量是10倍以上!
3.科技較高,但還是有大量魔法的世界,也就是FF7(最終幻想7)和以後作品的世界,科技和魔法並存,科技力量是最少20倍!
4純粹科技最高的世界,也就是現實.......我們所存在的現實........
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Written by : Dead-Ash @ 2005-9-7
E-mail : leon93c@yahoo.com.hk
場景的話你們自己挑嘛…我只是給出世界,然後完善它,就是這樣…[s:55]
祝各位使用者好運。
PS:再日後才加上各個大城的詳細描寫吧…地圖會有的…
呃,地名的話有什麼問題嗎?
這是…怎麼說呢,可以成立於科幻和魔幻都可以的作品,畢竟已經說了,魔法是從某種超微物質組合而成的。
嗯,我忘了,不過我同樣承認這是個前期預覽物(而且是備份!),還是等我把這弄到Ver0.50時再用吧。
PS:這原本是給遊戲用的宇宙劇本,不過我想弄好後應該小說之類的也能用吧。
嗯,我應該把疾病項定性為特有疾病類目的,誤導了不好意思…
關於魔法師,基本上只要能使用導力的人就能叫導力師,而導力就等於魔法,所以就暫時不介紹了…
不過日後會補上通用平均數據的。也許有圖片喔![s:55]
我還是解釋一下好了…
大陸架分裂和氣候變異的主要原因不是因為星體穿越,而是因為被星際轟炸影響了。
被轟炸的大部份地區都是都市和軍工設施,而在彈藥及燃料殉爆後產生的動能和溫室效應人類雖然能挺過去,但是人類也實在沒有精力再把主要的文明傳遞下去了(因為主要的知識都是以電子記錄式留下來,而戰後會用的人沒有教材教育下一代或是本身就不太懂,而且戰後網絡干擾和網絡受損令部份功能失效,一代一代傳來傳去就失傳了。)
而千多年後,那些動能和溫室效應的後遺症也顯示出來,因為星球核心失去了太陽引力而沒有了容易引發火山爆發之類的因數,讓壓力越積越多,最後一場全球性的地震發生了,所有陸地板塊都分裂或移位,導致了這麼多的大陸和島嶼的出現。
而魔法呢?那是由人利用網絡同步控制納米機械組成各類能量引發的結構的產物,原本其實就是一些什麼打火器和空氣過慮器之類的東西,只是網絡失控後的能量限制似乎被解除了而已…當然,威力和異空間中掉落在地球上的能量礦物也有關系…
魔法有一些是科技式,也有些是單純的外星亂入式,不過那都是一部份而己…主要體制差不多就是那樣…
關於人工太陽,那個冷光不是真的冷光啦,而是溫度不會高到像天然太陽那麼熾熱的東西(由數萬塊一平方公頃,攝氏四百至五百度左右的半微波半燈光的熱反應板吧,我想…而月球上的燃料也能解決了,還有自動修補),而且地球本身溫室效應和地熱的情況也應該可以保障人類的生存的吧…像是那種太陽消失後地球冷卻理論應該不太站得住腳,而且,那東西就在地球旁邊,不需要太高的溫度
如果是生態系統的話,反倒不會有什麼問題,這個我會在下一版本中詳細說明的[s:56]
反正就是人類能挺過去的合理解釋就是了…
呃…其實這是我第一次造設定…小聲…[s:53]
我不知道怎麼去做模板,甚至可以說什麼是模板都不知道…[s:14]
不會是那種,我是根據某某國某某遊戲設定修改出來的東西吧?[s:05]
所以還請各大大手下留情,給點情報吧…[s:30]
PS:正在造主要天體,地區家族和國家歷史的設定,還有優化了病毒和歷史年表,過兩天就應該可以貼上Ver0.33版了。
那是…算了,總之這才是第一次的正式全方向設定…吧…[s:08] (到現在才發現,我比較適合弄設定而不是弄小說…[s:47] )
如果是那種表格式的設計,我明顯知道我下一步應該怎麼修改優化了,謝一個了。[s:06]
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