关于世界设定的一种方式

我觉得重视世界设定非常重要。

先说一种

按DND的做法,设置魔法和科技的权重比例,都是取1-20。

0科技是动物世界——除非是写考察报告,不然基本不会接触。1的科技大体是原始智人或者石器时代,现代大约是中等发达的10左右,10以上的科技水平必然会导致以后的社会形态发生变化(如果想引发革命时代,只需要让科技水平和社会形态相差很远),19,20之类的顶峰科技水平是很难描写的,以不成熟的想法去推测经常让人觉得不可信。

0的魔法是死魔法世界——就算是其他世界的魔法进入都会失效,1以上才有可能出现魔法或者吵自然力量。比如取(科学10,魔法3——这是个可能会发现奇妙现象的现代社会,但是你不会轻易找到什么魔法师。就算有,他们多半是骗子)在10以上的数值,魔法大量出现并取代科学的作用。

科技或者魔法的设置可以不平衡,比如在没有石油燃料的 科技9 魔法0 世界,会模拟出蒸汽朋克的感觉。

又比如 科技11 魔法9 的世界,非常类似FF8里面枪手和魔导士同时存在的时代。

然后是世界的构成

从混沌海,天圆地方,再到天动说,地动说,平行宇宙,最好是从已经有的学说或者设定里面选取。因为前者无论多么荒谬,都有无数的人为之宣导过。

选取世界之后最好稍微按已经定下的规则运行一下(规则和世界观是两码事)。

最最基本的就是天圆地方世界的边界之类的容易造成死结的地方,但是这些矛盾的地方正是小说最容易引起神秘感的所在,可以把人一下抽离现实世界。比如安铂的平行世界大军的描写,旅法师中的非瑞克西亚

楼上说的不错,但是dnd的附加手册有专门提到。是海岸巫师的出品

注意你的世界中的能量和物质平衡

比如:世界设定大体遵照现实法则(包括热力学第二定律),魔法能量依靠吸取自然界中的能量——比如吸取xx精灵,吸取玛那——那么这个世界很可能一样会出现荒漠化,温室效应。例如,巫王系列。

又比如:在规则中,魔法召唤的生物具有实体而非强制返回,那么你所设计的世界可能难免会有异界生物疯狂繁殖——这也挺有趣不是吗?但是在物质流量更大的情况下,你就不得不考虑被填满的问题。

在魔法世界里,最容易触犯这些规则的就是法师。

别让法师们毫无代价的动用大量能量,他们会把世界毁灭——他们经常发疯,不是吗?

别让法师们有机会无限叠加增值,比如变出能加强魔力的食物,然后吃下去,变出更多的食物。。。。。。这样会没完没了。。。。。。

别让法师们可以无限瞬发魔法,他们会把战士们都杀光的。

总之,看好你的法师们,他们会毁掉你的小说。

社会形态的设计是考究的一部分,我认为也是最难的一部分。

魔法主导的社会形态,可以仔细阅读历史,我们可以发现原始,奴隶,农奴/封建,议会共和,普选民主,法西斯,共产种种社会形态。而且他们可以混合使用。

比如设置魔法10,科技3的状况下,法师们拥有绝对的权利,他们可能组成法师议会,甚至更高级的社会形态。但是奴隶和农奴依然可能存在——低劣的武器让他们很难反抗法师的统治。如果把魔法继续上调,魔法的使用更为普及后,可能组成一个法师拥有公民权,而不会魔法根本是很罕见的社会。但是不管怎么说,魔法的普遍与否并不强烈关系社会。

然而科技调高则必然带来社会的改变,如果调用超过现有科技的模组,你可能不得不找到更为先进的社会模型,比如盖亚统合圈(见阿西莫夫作品),脑网联合(这个太常见),超然者个体(见半人马座a),天人资讯体(见深渊上的火,天渊系列)。

当写小说的时候,我们并不总是希望纪录一篇,比如说:发生在艾伯伦世界的魔法列车通车报告。故意设置的不合理,从而引发一场大的变动,革命,乃至浩劫才是刺激的做法。

根据我的经验,千万不要跑这种。上次我们几个理科的凑在一起,连开始设计都做不下来——最主要的障碍是热力学第二定律。

最后跑的是下载回来的模组,剧情被pc知道了不说,DND的枪械参数极端不合理,最后用来复枪走武器大师路线的那位仁兄发现自己非常弱。。。。。最后死了一次居然不接受复活,于是散了。。。。。。

真实的糟糕经历。

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