後記

二零零三年的元旦——

  我看著窗外飄舞的淡雪,右手裡拿著甜酒,在這通宵後的日初時分,深深地沉浸在了思念之中。今天也通宵了。

  初次見面的各位,好久不見的各位,大家好,我是衝方丁。

  現在,我提前一步完成了這部長篇。另一方面,遊戲的製作現在是佳境•人間地獄,還是桃源鄉呢。又到了決定誰要在除夕去上班的血腥猜拳大會了嗎——

  等到這篇文章被印在書上,公諸於世的時候,這一切,肯定都會變成“美好的回憶”吧。

  那麼,在去年夏天,在《月刊Dragon Magazine》雜誌上出現的神秘的掘墓人基格•瓦爾海特——承蒙各位的厚愛,這本長篇小說才得以發行。我代表基格,諾薇兒和愛麗絲心向各位表達衷心的感謝。我很喜歡他那種直來直去的性格。

  在這部長篇中,有一個叫阿熙雅的新登場的活潑女孩。同時,基格的過去也被揭開。基格,席拉和德拉克洛瓦——這三個人之間到底發生了什麼?基格和德拉克洛瓦的了斷又是如何?寫來寫去,我不由得文思泉湧,他們的過去和現在交織在了一起。當我意識到的時候,已經遠遠超過了當初預定的二百四十頁,變成了超過三百八十頁的作品了。

  對於增加的頁碼,我對隻字未提“刪除”二字的負責人シバッチュイユイ先生,以及負責編輯的各位,深深地低頭致謝。

  回想起來,我第一次構思這個故事的時候,正是在二零零一年的年底。在這一年裡,真的發生了很多的事。

  讀過《月刊Dragon Magazine》的讀者們已經知道,這本《混沌軍團》在連載之中,Capcom公司突然宣佈要製作同名遊戲。這是一個相當罕見的事,一般來說不會發生這樣的事情。

  在綜合傳媒盛行的今天,還能做出這樣定時炸彈一樣的事,不愧是富士見,不愧是Capcom。老實說,我嚇了一跳。而且,可以說這是前所未有的合作形式。

  不管怎麼說,以《混沌軍團》的世界觀為中心,小說和遊戲各自發揮各自的特徵,猛烈地拓寬了登場人物和故事框架,把它變為了空前的標題。

  總之,小說的執筆和遊戲的製作完全是在同一時期進行的。

  小說有小說的創意,遊戲有遊戲的風格——然後,小說方的創意反映到遊戲中,遊戲方的風格又融入到小說中。

  就像從完全不同的方向攀登一座山嶽一樣——雖然彼此獨立,但踏進的世界卻是相同的,這是我從未有過的體驗。

  也可以解釋為單純的平行世界。但要這麼說的話,小說和遊戲又過於複雜地糾纏在一起了。

  在小說裡做不到的描寫,在遊戲裡變成漂亮的實物,伴隨著扣人心絃的畫面•音樂出現了。

  而且遊戲中做不到的描寫,在小說中用一句句文字中就能立刻表現出來。

  另外,正因為小說是小說,所以也會產生與遊戲不同的解釋。

  這就像因為遊戲是遊戲,所以會產生與小說不同的解釋一樣。

  我認為,相同的部分和不同的部分,都會成為讓踏入的世界變得更為廣闊的強大動力。

  無論是小說還是遊戲,都會在被各自完成之後,送到大家的身邊。讓大家享受到數倍的快樂。過去,AKIRA和《風之谷》橫跨了漫畫和動畫兩種媒介,而與之相似的事,如今正發生在小說和遊戲這兩種媒介上。“小說化”,“遊戲化”等詞語,回過神來已經被扔到了一邊。它們各自創造出了各自的故事。這就是《混沌軍團》。

  一年前——一切都還是摸索狀態,前方一片黑暗。其中,對我來說,能確定下來的是名為基格的男人心中懷抱之物,還有諾薇兒和愛麗絲心的心靈。

  他們一步一步走出的道路,就是全部。

  這條道路,如今也迎來了一個終點。

  當然,基格他們,今後也會繼續前進。

  希望我接下來的第一步,也能和基格他們一起邁出——

  至此,暫且告一段落。

  最後,請允許我在這裡表示感謝。

  在百忙之中,結賀さとる老師用出色的插繪,為我展現了《混沌軍團》的世界,真的非常感謝。下次也一定要…(撲通撲通)。

  每次見面都會改變髮型,經常給人帶來新鮮的感覺的シバッチュイユイ先生和柴田維先生,感謝您們多次提出的寶貴建議,非常感謝您們。如果有一天,有姓“衝方”的子孫誕生的話,我一定會為他起名為“維”。

  一直髮揮著天然呆,成為了我的很多想法的源泉的太太,謝謝你。

  真的非常感謝在幕後支持企劃的郡司先生。

  為了這個企劃賭上靈魂,Capcom的小野製作人,窪田策劃師,以及製作職員們,還有負責宣傳的芥川先生。一直以來,我們的商談既愉快又刺激,謝謝你們。我衷心地期待著遊戲的完成。

  還有,獻給比任何人都更加喜愛連載中的基格一行人的各位——

  衷心感謝各位。

  今後也請多多關照。

  衝方丁 二零零三年 元旦

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