《这本轻小说真厉害!2026》——《玩乐关系》作者·葵关南访谈

本文原载于このライトノベルがすごい!2026,译者水平有限,如有错误,欢迎各位指出。

——《玩乐关系》是葵老师继《Gamers!》之后时隔10年的新系列呢。这样说来,企划本身是从相当早之前就开始运作了吗?

葵:其实我开始写《玩乐关系》是最近的事情。写完《Gamers!》之后,因为要专注于游戏的工作,以及漫画原作的工作开始了,一直没能启动新系列……。虽然作为兴趣也断断续续写过长篇小说,但完全没能写完。我感觉这样下去,到完成要花10年以上时间!于是想到,不如写些更轻松的短篇小说,如果能刊登在《Dragon Magazine》上的话,说不定慢慢就能凑够一本书了。于是,我联系了责任编辑的小林先生,这就是《玩乐关系》的开始。

小林:关于葵老师的写作方法,我补充说明一下,其实我们几乎不会就内容进行大纲等方面的商讨。当收到"我要写点东西"的联系时,稳稳当当地等待就是作为葵老师责任编辑的工作。当然,原稿送到后有时也会提意见,但在初稿完成之前是完全交给他的。

——这种写作方式是从什么时候开始的呢?

葵:这种模式的形成我认为《学生会的一己之见》的影响很大。因为《学生会的一己之见》的短篇,就算做了大纲,也只能写"进行有趣的对话"而已。既然如此,还不如直接写小说更快,所以就变成不写大纲直接进行了。《我的勇者》时期是做过简单大纲的,但到了《Gamers!》又回到了不用大纲的方式……。然后《玩乐关系》最初也打算写成轻松的爱情喜剧,所以就没做大纲直接开始写了。
——《Gamers!》完结之后,葵老师主要以游戏脚本和漫画原作为中心进行活动,从那里积累的经验中,有没有反馈到新作的东西呢?

葵:其实,没什么(笑)。因为完全是两码事。不过,游戏脚本和漫画原作比起轻小说,更需要在一开始就抓住用户的心,所以可能自然而然地,在写《玩乐关系》时也会意识到节奏感吧。但是,开始写《玩乐关系》的时候,并不是抱着"要写出非常畅销的作品!"这样的劲头,反而是以创作一部让人放松的作品为目标。只是抱着写一个以桌游咖啡厅为舞台、和有男友的女主角单纯玩耍的爱情喜剧这样的想法来写的……但不知不觉就变成了现在这样……。

——(笑)。请详细告诉我们您最初设想的故事走向吧。

葵:我只决定了番长、米芙露、月乃三人虽然各自有想法,但故事核心是开心地玩桌游这一点。所以,之后剧情会如何发展,是边写边决定的,带着一种即兴的感觉。

——首先,为什么会选择桌游咖啡厅作为舞台呢?

葵:首先,我最初设想的是像《学生会的一己之见》那样的对话剧。这样的话,就需要一个能自然进行对话的情境。《Gamers!》的时候对象是电子游戏,所以这次觉得桌游可能不错。就是基于这样的替换,决定了舞台。

——本作讲述了因某事件高中辍学、在桌游咖啡厅工作的番长(孤太郎),以及有男友的辣妹米芙露、美女棋手月乃的故事。首先请告诉我们,作为核心的在桌游咖啡厅工作的两位角色是如何诞生的吧。

葵:首先,主人公是桌游宅是这部作品的大前提(笑)。不这样的话,以桌游咖啡厅为舞台的故事就没办法开始了。于是番长诞生了,但如果他的对手也是桌游宅的话,对话就会充满专业术语,导致内容难以理解。于是我就思考,完全不懂桌游的人、能准确传达出普通人会觉得需要吐槽的地方的角色,该是什么样的角色呢?想到这里,米芙露就诞生了。

——于是就有了辣妹这个设定呢。那么,米芙露"有男友"这个设定又是从哪里来的呢?

葵:主人公既然是个别扭的桌游宅,已经有点偏执了,如果再加上对女同事居高临下地大谈桌游的话,那可就真的让人印象很差了(笑)。所以我希望他即使非常喜欢米芙露,但又处于无法轻易告白的状况。考虑到这里,就产生了米芙露"有男友"的设定。但是,那样的话作为轻小说很难成立,所以就进一步设定了米芙露男友的真实身份是……这样不断地完善设定。

——也请告诉我们月乃诞生的经过吧。

葵:比起顺利诞生的番长和米芙露,月乃的设定则是几经周折……。她最初是以女流棋士的设定开始写的,但中途曾想改成战略游戏的顶级玩家。不过,和小林先生商量这件事时,他说"绝对是女流棋士更好!"。因为将棋也是棋盘游戏(Board Game)的一种嘛。他说那样比较好。经过这样的过程,现在的月乃诞生了。她的口头禅"重畳(意为:甚好、极佳)"这个词,我是想着如果能写出像《Gamers!》的女主角星之守千秋的"ですです"那样具有标志性的台词就好了,结果没想到变得相当万能了呢(笑)。

——以三人为核心展开的第一卷故事,逐渐从轻松爱情喜剧呈现出叙述性诡计的风格呢(笑)。

葵:那是因为我原本就非常喜欢反转的要素。所以,叙述性诡计的要素就自然而然地渗透出来了。不过,如果因此破坏了爱情喜剧的部分就本末倒置了,所以我尽量注意让反转的方式能让读者感到惊喜。

——顺便问一下,在写完第一卷的时候,您对第二卷的构思有多少了呢?

葵:那个时候还完全没有考虑。

——这么说来,是在开始写的时候才逐渐诞生了武士和半杭这些角色……

葵:是的。关于武士,也因为想给她在故事结尾揭晓的事情制造反差,所以是从与之对立的形象开始联想的。其结果就是「~ですぞ」这种说话腔调。但是,与其说是角色先行,不如说是在写作过程中逐步决定"武士该是什么样的角色"这种形式。然后武士诞生后,半杭也自然而然地诞生了。

——第二卷中这两位角色也很活跃,那么关键的剧情展开是如何构思的呢?

葵:第二卷,我非常纠结是否应该加入米芙露视角的短篇。担心从她的视角来写会过多地透露内情。但是,这次觉得不分别描写米芙露的视角、月乃的视角和番长的视角,故事就难以推进,于是形成了现在的结构。结果自然而然地,月乃在最后就说出了那样的话……。

——那个结局真是让人震惊!

葵:在写第一卷的时候我就想过,如果关系顺利发展,早早进入那个展开也是很自然的事。毕竟也没有保留的理由(笑)。

——本作的插画是由以《路人女主的养成方法》被人熟知的深崎暮人老师负责的呢。

葵:我知道深崎老师负责《玩乐关系》插画,是在写完第一卷的原稿之后对吧?

小林:是的。契机是我曾有一段时间担任过《路人女主的养成方法》的责编。正好当时《Gamers!》的动画在播出,深崎老师也看了。那时深崎老师说"希望有机会能和葵老师一起工作",我一直没有忘记(笑)。《路人女主的养成方法》完结后过了一阵子,正好葵老师的新作原稿也完成了,我觉得这是拜托深崎老师的机会!就去联系了他。

葵:啊,原来是这样的经过吗!?对我来说,从深崎老师负责美少女游戏原画的时代起我就非常喜欢他,所以听到他的名字时非常惊讶。

小林:深崎老师会非常主动地提出通过插画进行演出的建议哦。例如,第一卷的卷首插图里月乃背对着没有露脸,这就是深崎老师提议的。基于"月乃应该在第二卷再亮相!"的想法,形成了现在的形式。作为补偿,第二卷请她登上了封面插图。

葵:多亏了深崎老师的插画,开始写第二卷时角色形象已经相当固定了,这对我帮助很大。

——第一卷发售后,公布了由远野光小姐饰演米芙露的PV;第二卷发售后,公布了由羊宫妃那小姐饰演月乃的PV呢。

葵:感觉因为有PV的效果,得到了比以往更多人称赞(笑)。虽然也从责编那里得到了关于销量增长的信息,但比起那个,内容受到好评这件事更让我印象深刻。

——在这样的反响推动下,这次在《这本轻小说真厉害!2026》中获得了综合第一位呢。

葵:其实最初小林先生打电话来的时候我没接到。本来小林先生打电话来的情况就很少见,所以我一心以为是催稿。我立刻发了邮件说"稿子的进度是这样,没接到电话很抱歉!",结果收到回复说"是《这本轻小说真厉害!》第一位!"。我自己还以为肯定是要被批评了,所以比起获奖的喜悦,"原来不是催稿啊!"的这种安心感反而更强烈。就像我在回覆那封邮件时写的那样,总之是喜出望外。

——虽然获得了第一位,但《玩乐关系》是才刚刚开始的新作。我想还有很多读者尚未知晓这部作品,请葵老师亲自向这些读者介绍一下《玩乐关系》中最想推荐的点吧!

葵:虽然这里很难避免剧透,但还是希望大家能暂时忘记什么推理要素,轻松地把它当作一部轻松的爱情喜剧来阅读。只不过,作品是精心设计的,希望读者读完第一卷后会想从头再读一遍序章,读完第二卷后会想重读第一卷,如果能这样重读的话我会非常开心!另外,各卷的第一话都埋下了该卷的关键要素,如果能让大家发现"原来这里有这样的描写!"并乐在其中,我会很高兴。

——顺便一提,第一卷是25年5月发售,第二卷是9月发售,那么第三卷是否也快了呢……?

葵:现在正在写!如果能在年度内发布就好了。

小林:因为我还不知道会是什么内容,所以第三卷的封面插图会是谁也还是个谜。

葵:也有可能变成月乃的师傅呢(笑)。
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桜の唄 子爵
渐行渐远。
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